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वीडियो गेम / Deeeep.io

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img/videogame/03/video-game-deeeep.jpgदू डुउन .. डु डुन ..विज्ञापन:

9 नवंबर, 2016 को फेडेरिको माउस द्वारा बनाया गया एक MMO गेम है। यह एक अंतहीन गेम है जहां आप 4 छोटी मछलियों में से एक के रूप में शुरू करते हैं (या एक जलीय कीड़ा, यदि आप ऐसा करना चाहते हैं) और भोजन का उपभोग करना शुरू करते हैं, अन्य खिलाड़ियों द्वारा खाए जाने से बचने की कोशिश करते हुए। एक बार जब आप पर्याप्त खा लेते हैं, तो आप एक मजबूत जानवर के रूप में विकसित होने में सक्षम होंगे, और आप ऐसा 9 बार तक कर सकते हैं, प्रत्येक स्तर पर कई विकल्प उपलब्ध हैं।

जबकि खेल पानी के वातावरण के आसपास केंद्रित है, जिसमें टिट्युलर डीप भी शामिल है, सभी जानवर मछली या पूरी तरह से जलीय नहीं हैं। आप मेंढक या ऊदबिलाव जैसे पानी में रहने वाले भूमि-निवासी या यहां तक ​​कि बतख और पेलिकन जैसे जलीय पक्षी भी चुन सकते हैं। प्रत्येक को एक या दो विशिष्ट बायोम में जीवित रहने के लिए फिट किया गया है, या अधिक से अधिक कई अलग-अलग बायोम में: कोई भी सभी बायोम में आराम से जीवित रहने में सक्षम नहीं है, और यदि आप गलत स्थान पर रहते हुए उनमें विकसित होते हैं तो कुछ एकमुश्त मर जाएंगे।

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इस प्रकार, वहाँ महासागर ही है, जहाँ खिलाड़ी शुरू होते हैं, महासागर दीप, हवा के लिए महासागर की सतह, आर्कटिक + आर्कटिक सतह और दलदल + दलदली सतह। गलत क्षेत्र में होने से तुरंत संबंधित मीटरों में से एक पर वजन होगा: मछली जो सचमुच पानी से बाहर हैं ऑक्सीजन खोना शुरू कर देंगे, लेकिन पक्षियों और बीवर जब वे पानी के नीचे गोता लगाते हैं तो ऐसा होगा। आर्कटिक के लिए अनुपयुक्त जीव अपने तापमान गेज को नीचे जाते हुए देखेंगे; ऐसा आर्कटिक के निवासियों के साथ भी होता है, जो अपना क्षेत्र छोड़ देते हैं, क्योंकि वे धीरे-धीरे गर्म हो जाते हैं। दलदल में जाने वाले आर्कटिक या महासागरीय जल के निवासी लवणता के नुकसान का अनुभव करते हैं, और दलदली तैराकों को भी समुद्र का पानी बहुत नमकीन लगता है। अंत में, कहीं और ऊपर की ओर तैरने वाला कोई भी निवासी जल्द ही दबाव ड्रॉप से ​​पीड़ित होगा; समान रूप से, हर दूसरा प्राणी अगर कभी नीचे उतरता है तो वह अत्यधिक दबाव महसूस करता है।

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देखो Mope.io इस खेल के ऊपर से नीचे आध्यात्मिक पूर्ववर्ती के लिए, और FlyOrDie.io इसके बराबर एक पक्षी-केंद्रित के लिए।

deeeep.io के उदाहरण हैं...

  • असामान्य बारूद: ध्रुवीय भालू अन्य जानवरों पर स्नोबॉल शूट कर सकते हैं, और गोब्लिन शार्क लक्ष्य पर एक जबड़े को गोली मारते हैं।
  • आकर्षक एंगलरफिश : टियर 7 विकल्पों में से एक। बस खड़े रहने से उनका शरीर अदृश्य हो जाता है, जबकि उनका लालच अचानक एक सामान्य भोजन जैसा दिखता है जिसे किसी भी खिलाड़ी ने कहीं भी पाने के लिए सैकड़ों लोगों द्वारा खाया है।
  • कवच-भेदी हमला: कवच वाले जानवरों में कवच मूल्य होते हैं - यानी केकड़ों और समुद्री कछुओं में 50% कवच होता है, जबकि टीयर 10 60% है। इसलिए, कुछ जानवरों में आर्मर पेनेट्रेशन भी होता है। विद्रूप के लिए, यह 50% (सामान्य) या 75% (विशाल) है; नरवाल और मार्लिन अपने शक्तिशाली 'तुस्क' के कारण इसे पूरी तरह से अनदेखा कर देते हैं।
  • कलात्मक लाइसेंस - जीव विज्ञान: जब तुलना की जाती है Mope.io और FlyOrDie.io , deeeep.io तीनों में से अब तक का सबसे यथार्थवादी है; इसमें एक बात के लिए किसी भी ड्रेगन या स्टार-खाने वाले अंतरिक्ष जीव नहीं हैं। वस्तुतः इसमें कोई भी जानवर वास्तव में वास्तविक जीवन में मौजूद है, चाहे वह कोई भी हो , , या . फिर भी, कुछ उल्लेखनीय तरीके हैं जहां अमूर्त जैविक तथ्य भी रूल ऑफ फन से पीछे हट जाते हैं।
    • खेल सभी टियर 9 और 10 जानवरों को मानव तैराकों पर हमला करने और मारने और इसके लिए अनुभव अंक प्राप्त करने की अनुमति देता है। यह स्पष्ट रूप से महान सफेद शार्क, हैमरहेड शार्क या यहां तक ​​​​कि विशाल स्क्विड के लिए समझ में आता है, और जबकि व्हेल/डॉल्फ़िन/ऑर्कस जानबूझकर मनुष्यों को स्कोर अंक के लिए मारना एक खिंचाव है, कोई इसे स्लाइड कर सकता है। हालांकि, अन्य उदाहरणों में मार्लिन और . शामिल हैं , या यहाँ तक कि मुहरें, बाल्ड ईगल और , जो धीमी गति से और बेहतर शिकार होने के लिए जाने जाते हैं, फिर भी सैद्धांतिक रूप से मनुष्यों को नुकसान पहुंचाते हैं। कम से कम स्टोनफिश और सनफिश को एक इंसान को नीचे लाने की हास्यास्पदता के कारण बाहर रखा गया था, लेकिन यह केवल यह सवाल उठाता है कि अन्य जानवरों को इस शक्ति को मारने की संभावना क्यों नहीं है।
      • व्हेल शार्क को मनुष्यों को खाने में सक्षम होने के रूप में भी दिखाया गया है, जो प्रशंसनीय लग सकता है। वास्तव में,
    • ड्रैगनफिश ध्वनि शांत है, इसलिए खेल उन्हें लाल चकाचौंध का उत्सर्जन करके शिकार को धीमा करने की क्षमता देता है, जो शांत है, लेकिन जाहिर तौर पर इसका वास्तविकता से कोई लेना-देना नहीं है। असल ज़िन्दगी में , करना ऐसी शक्तियाँ हैं जिन्हें gamified किया जा सकता है; वे लगभग तुरंत ही समुद्र तल में खुद को दफ़न करने में सक्षम हैं, और वे कुछ समुद्री झालरों जैसे दुर्गंधयुक्त पदार्थों का छिड़काव भी कर सकते हैं। हालांकि, इस तरह की रक्षात्मक क्षमताओं को इसे टियर 8 के नीचे कहीं रखने की आवश्यकता होगी, जहां अधिकांश इन-गेम जीव लंबे समय से शिकार बन गए हैं। (इसके अलावा, तड़कते हुए कछुआ पहले से ही इस तरह छिप सकता है, लेकिन अपने छिपने की जगह के पास चारा खाने की बूंद भी पैदा करता है।)
  • भालू बुरी खबर हैं: ध्रुवीय भालू टियर 10 हैं। जबकि उनके आँकड़े शीर्ष स्तर के लिए काफी मानक हैं, आश्चर्यजनक स्नोबॉल फेंकने की क्षमता उन्हें ब्लू व्हेल की मुख्य दासता बनाती है (क्योंकि बाद वाला काफी हद तक पानी में चूसने पर निर्भर है। नुकसान करने के लिए भंवर, जो स्नोबॉल में आ जाएगा और उन्हें रक्षाहीन छोड़ देगा।)
  • बीस्ट मास्टर: व्हेल शार्क समन कर सकती हैं , जो उनका पीछा करेगा और उनके लिए लड़ेगा।
  • बर्ड-पूप गैग: सीगल के रूप में खेलने से आप हर 10 सेकंड में इन-गेम समय में बर्ड पूप को स्पॉन कर सकते हैं। इसके अलावा, निम्न स्तरीय जलीय जीव इसे खा सकते हैं।
  • कॉम्बैट मेडिसिन: ओरफिश टियर 1 से 5 तक के जानवरों पर हमला नहीं कर सकती है, और इसके बजाय उन्हें ठीक कर देगी। उच्च स्तर के लोग निष्पक्ष खेल हैं। ओह, और वे किसी भी तरह मानव तैराकों पर भी हमला कर सकते हैं और मार सकते हैं।
    • Manatees अपने आसपास के अन्य जानवरों को भी ठीक करेगा। वे मानव तैराकों को मारने और खाने की क्षमता भी बरकरार रखते हैं, जो कि खेल के कम से कम यथार्थवादी भागों में से एक है।
  • डोपेलगैंगर अटैक: टियर 9 पर्याप्त मात्रा में खाने के बाद वे स्वयं के 2 क्लोन बना सकते हैं।
  • विकलांगता महाशक्ति: एक वास्तविक जैविक उदाहरण: टियर 1 ब्लाइंड केवफिश केवल एक बहुत ही संकीर्ण दायरे में देखती है, लेकिन वे बहुत अधिक सीमा के भीतर शारीरिक कंपन का पता लगाती हैं।
  • दुश्मन का पता लगाने वाला रडार: ब्लाइंड केवफिश के लिए ऊपर विकलांगता महाशक्ति देखें।
    • शार्क रक्त को भी सूंघ सकती हैं, हालांकि यह शिकार का पता लगाने वाले रडार से अधिक है।
    • बाल्ड ईगल्स में ऑफस्क्रीन जानवरों को दिखाने के लिए आइकन होंगे, यह दर्शाने के लिए कि उनकी दृष्टि कितनी अच्छी है। वे आइकन दूर के जानवरों के लिए भी फीके दिखाई देंगे और बड़े और अपारदर्शी लोगों के लिए बस-ऑफ़स्क्रीन।
  • इवोल्यूशनरी लेवल्स : यहां, इवोल्यूशनरी लैडर के 10 टीयर हैं, जो कई बार डायवर्ज और फैलते भी हैं, जिससे जानवरों की कुल संख्या 43 हो जाती है।
  • फ्रैगाइल स्पीडस्टर: 'ओनली' 700 एचपी के साथ, मार्लिन सबसे नाजुक टीयर 10 जानवर हैं, क्योंकि अधिकांश अन्य शीर्ष-स्तरीय जानवरों में 900 हैं, जिनमें स्पर्म व्हेल 1200 और ब्लू व्हेल 1500 पर है; सनफिश और स्टोनफिश में भी 700 एचपी हो सकते हैं, लेकिन उनके कवच कम से कम आधे नुकसान को अवशोषित करते हैं, अक्सर उनके स्वास्थ्य को दोगुना कर देते हैं। हालांकि, मार्लिन अपने स्तर के किसी भी अन्य प्राणी की तुलना में 20% तेज है, और इसके दांत के कारण 100% कवच प्रवेश है।
  • अनुकूल अग्निरोधक: खेल की 'मैत्रीपूर्ण आग' की परिभाषा किसी भी खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित जानवर है जो किसी अन्य खिलाड़ी-नियंत्रित जानवर पर हमला करता है। यह कहना सुरक्षित है कि यह अधिकांश मामलों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है, और अधिकांश अपवाद शीर्ष स्तरों के साथ करना है जो नीचे की किसी भी चीज़ के लिए पूरी तरह से प्रतिरक्षा हैं: एक क्लाउनफ़िश के पास स्पष्ट रूप से उल्लंघन करने का कोई मौका नहीं है। एक व्हेल की त्वचा।
    • हालाँकि, टियर 10 आमतौर पर टियर 1 को भी नुकसान नहीं पहुँचा सकता है, क्योंकि वे उनके लिए बहुत छोटे हैं। एक अपवाद है यदि टियर 10 पिरान्हा का झुंड है।
    • हालांकि, इसके सीधे-सीधे उदाहरण हैं: विशाल आइसोपोड एक दूसरे को नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं, और न ही सांप, नरवाल, हम्बोल्ट स्क्वीड आदि।
  • मिलनसार, चंचल डॉल्फ़िन : टाला गया। केवल टियर 9 और 10 जानवर ही ऐसे हैं जिन्हें मानव तैराकों को खाने को मिलता है। डॉल्फ़िन टियर 9 हैं। विकासवादी सीढ़ी पर उच्च होने के कारण वे भी हमला करने की अधिक संभावना रखते हैं।
  • जाइंट स्क्वीड: एक टियर 10 जानवर, जो अपने ग्रैपल मूव (नीचे देखें) और 75% आर्मर पेनेट्रेशन के लिए सबसे उल्लेखनीय है।
  • ग्रेपल मूव : टियर 6 पेलिकन टियर 1 से टियर 4 तक की किसी भी चीज को अपनी थैली के अंदर 'हड़प' सकते हैं, जहां उन्हें नुकसान होता रहेगा। इस पकड़ को खत्म करना संभव है, लेकिन यह अभी भी बहुत मुश्किल है, और पेलिकन बाद में किसी द्वीप पर अपने जलीय को छोड़ सकता है, और दोहरा सकता है।
    • टियर 7 सांप खुद को अन्य प्राणियों के चारों ओर लपेट सकते हैं, और स्वचालित रूप से उन्हें जहर देंगे। हालाँकि, यह दृष्टिकोण मुख्य रूप से भूमि पर काम करता है, क्योंकि वे पानी के भीतर सांस नहीं ले सकते हैं, और इसलिए आमतौर पर अपने लक्ष्य की मृत्यु तक संलग्न रहने में सक्षम नहीं होंगे।
    • टियर 10 में, Orcas, Crocodiles, Giant Squid और Anacondas के पास एक है। ऑर्कास की चाल साथी टियर 10 महान सफेद शार्क के खिलाफ बेहद प्रभावी है, जो इस कदम के माध्यम से तुरंत सभी ऑक्सीजन से वंचित हैं, और इसलिए जब तक वे मुक्त नहीं हो जाते, तब तक उन्हें सामान्य क्षति और घुटन दोनों प्राप्त होंगे। इसके विपरीत, जायंट स्क्विड के हड़पने को कचलोट ने झिड़क दिया है, और यहां तक ​​​​कि इसे आजमाने से आपको केवल स्वास्थ्य की कीमत चुकानी पड़ेगी। यदि आप ऐसा करते समय अलग-अलग दिशाओं में हिलते-डुलते हैं तो मगरमच्छों के हड़पने से अधिक नुकसान होता है। एनाकोंडा केवल अपने लक्ष्यों को पीछे से संकुचित कर सकता है।
  • भेस के मास्टर: बेसिक, टियर 4 स्क्वीड अदृश्य हो जाते हैं यदि वे स्थिर रहते हैं। ऑक्टोपी ने अपने द्वारा मारे गए अंतिम जानवर की उपस्थिति को एकमुश्त मान लिया।
  • मगरमच्छ पर कभी न मुस्कुराएं: टियर 10 विकल्पों में से एक। इसका स्वास्थ्य और क्षति उत्पादन दोनों टियर 10 औसत से कम है, लेकिन इसकी भरपाई इसके हड़पने के हमले से होती है, इसके तराजू द्वारा 30% कवच वहन किया जाता है, और सीमित कवच भेदी क्षमता।
  • गैर-सांकेतिक नाम: तथाकथित किंग क्रैब में वास्तव में एक सामान्य केकड़े के समान आँकड़े होते हैं। इसका असली फायदा इसके स्पाइक्स में है, जो किसी भी हमलावर को स्वचालित रूप से नुकसान पहुंचाएगा।
  • नो-सेल: कैचलॉट (शुक्राणु व्हेल) को हथियाने की कोशिश कर रहे एक विशालकाय स्क्विड को इसके बजाय फटकार लगाई जाएगी, और इसके साथ ही उसका 5% स्वास्थ्य खो जाएगा।
    • सनफिश, ओरफिश और समुद्री कछुए जहर के प्रति पूरी तरह से प्रतिरक्षित हैं।
  • ऑक्सीजन मीटर: लगभग सभी जानवरों के लिए मौजूद है। खेल की थीम को देखते हुए, यह इस पर समाप्त होना शुरू हो जाएगा सतह खेलने योग्य अधिकांश जानवरों के लिए, सीगल जैसे हवा में सांस लेने वाले अपवाद हैं। केकड़े पानी के भीतर और सतह दोनों पर अच्छा महसूस करते हैं।
    • किंग केकड़ों को भी पानी के ऊपर ऑक्सीजन की समस्या नहीं होती है, लेकिन डीप की तुलना में अत्यधिक कम दबाव का वे उपयोग करते हैं, फिर भी वे समय के साथ उन्हें तब तक नुकसान पहुंचाएंगे जब तक कि वे वापस डीप तक नहीं पहुंच जाते।
    • (ब्लू) व्हेल में पानी और आसपास के किसी भी जीव को चूसने की क्षमता होती है जो इसके साथ बहुत बड़े नहीं होते हैं। यदि वे टियर 6 से नीचे हैं, तो उन्हें क्षतिग्रस्त नहीं किया जा सकता है, और इसके बजाय वे व्हेल के अंदर तब तक यात्रा करेंगे जब तक कि वह सतह पर न आ जाए और उन्हें बाहर न थूक दे। हालांकि, समुद्री पक्षी अंततः व्हेल के अंदर दम तोड़ देंगे।
  • पिरान्हा समस्या: पिरान्हा सबसे मजबूत टियर 1 प्राणी है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है। जो चीज उन्हें वास्तव में अद्वितीय बनाती है, वह है पूरे खेल में इसके साथ बने रहने की क्षमता, हर बार जब आप एक उच्च स्तरीय जानवर में विकसित होने के बजाय, एक और पिरान्हा को जोड़ने का विकल्प चुनते हैं।
  • साइको इलेक्ट्रिक ईल : डाउनप्लेड; वे एक टीयर 9 जानवर हैं, और उनकी बिजली अच्छी तरह से काम करती है...लेकिन यह मुख्य रूप से एक रक्षात्मक उपाय है, क्योंकि बिजली को उनके शरीर के बाहर प्रक्षेपित नहीं किया जा सकता है।
  • स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करना: डिफ़ॉल्ट रूप से प्रस्तुत करें, जब तक कि आप अपने तत्व में नहीं होने से पीड़ित हों। आइसफिश को अन्य टियर 1 विकल्पों की तुलना में एक महत्वपूर्ण लाभ है, क्योंकि यह पूरी तरह से स्थिर होने पर स्वास्थ्य को 3 गुना तेजी से पुनर्जीवित करता है।
    • Manatees तुरंत 400 HP के लिए खुद को ठीक कर सकता है।
  • खाद्य श्रृंखला खेल ऊपर उठ रहा है: विकृत। दोनों के विपरीत Mope.io और FlyOrDie.io , जहां निचले स्तरों के खिलाड़ी-नियंत्रित जानवरों को लगभग हमेशा ऊपरी स्तरों के लोगों को नुकसान पहुंचाने से रोका जाता है, जबकि ऊपरी स्तर इसके नीचे लगभग किसी भी चीज़ का शिकार कर सकते हैं (जिसके कारण हेजहोग हिरणों का पीछा करते हैं और सींग चमगादड़ का पीछा करते हैं), यहाँ, कोई भी जानवर कर सकता है लगभग किसी भी अन्य जानवर को नुकसान पहुंचाएं (प्रत्येक के लिए कई अपवादों के साथ: ऊपर फ्रेंडली फायरप्रूफ देखें), और सफल होने पर मीट ड्रॉप्स के माध्यम से XP प्राप्त करेंगे। इस प्रकार, Mope.io के ब्लैक ड्रैगन या फ्लाई या डाई के ग्रिम रीपर जैसा कोई अल्टीमेट लाइफ फॉर्म नहीं है; अभी-अभी बाईस इसके बजाय टियर 10 जानवरों को यह बताने के लिए कि स्तरों को हासिल करना स्पष्ट रूप से फायदेमंद है क्योंकि यह अभी भी आंकड़े बढ़ाता है, पारिस्थितिकी तंत्र पर ध्यान केंद्रित किया जाता है और आपकी नाटक शैली इसमें कैसे फिट होती है।
  • चिल्लाओ: आप मानचित्र पर एक 'परित्यक्त घर' पा सकते हैं, जो बिल्कुल अनानस जैसा दिखता है जिसमें एक स्पंज रहता था, अब उसका शीर्ष गायब है और स्पष्ट रूप से अव्यवस्थित है।
  • सोनिक स्टनर: टियर 10 कैचलॉट की विशेष क्षमता (अंग्रेज़ी में a . के रूप में बेहतर जाना जाता है) , और एक उल्लेखनीय शिकारी।) यह अपने लक्ष्यों को पूरी तरह से अचेत नहीं करता है, लेकिन 35% गति में कमी अभी भी छींकने के लिए कुछ भी नहीं है।
  • स्मोक आउट : ऑक्टोपी अपने स्याही के बादलों के साथ एक समान चाल कर सकता है।
  • स्पेल माई नेम विद ए 'एस' : टाइटैनिक डीप। मुख्य पृष्ठ के कोने के पास एक छोटा सा नोट भी है, जिसमें 'चार ई के साथ' स्पष्ट किया गया है। समान रूप से समुद्र और दलदल दोनों की गहराइयों को सागर दीप और दलदल दीप के रूप में वर्णित किया जाना है।
  • द स्पाइनी: पफरफिश एक बार फुलाए जाने के बाद एक आदर्श उदाहरण हैं: उनके पास आने वाली हर चीज को नुकसान होगा, वापस दस्तक दी जाएगी, और जहर भी मिल जाएगा।
    • इलेक्ट्रिक ईल यह तब होती है जब वे खुद को विद्युतीकृत करती हैं।
    • टियर 2 किंग क्रैब्स छोटे स्पाइक्स में ढके होते हैं और उन पर हमला करने की कोशिश करने वाले किसी भी व्यक्ति को स्वचालित रूप से नुकसान पहुंचाएंगे।
  • Status Buff : Tier 9 Manta Rays में Auras होते हैं जो उनके पास यात्रा करने वाले छोटे जानवरों को पालते हैं; विशेष रूप से, प्रत्येक जानवर के लिए एक बफ की सटीक प्रकृति अलग होती है।
  • ट्री कवर : खेल में द्वीप हैं, और उनमें अक्सर पेड़ होंगे। सीगल सचमुच चंदवा में छिप सकते हैं, और इसलिए सांप भी कर सकते हैं ( ।)
    • व्यापक अर्थों में, कई अन्य, ज्यादातर पानी के नीचे की वस्तुओं को भी स्थिर आवरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। ट्री बीवर और डक बीवर बांधों में छिप सकते हैं। और टियर 10 को छोड़कर सभी जानवर शिपव्रेक और परित्यक्त घर के अंदर छिप सकते हैं।
  • अल्टीमेट लाइफ फॉर्म: टाल दिया गया। खेल का विकासवादी वृक्ष केवल विस्तृत होता है, और वहाँ हैं बाईस टियर 10 में जानवर; टियर 1, 2, 3 और 4 . से अधिक संयुक्त . ऐसा इसलिए है कि जो खिलाड़ी पूरे खेल में टिके रहते हैं, उनके पास हमेशा अपनी खेल शैली के अनुकूल कुछ न कुछ होता है। इस प्रकार, जबकि टीयर 10 में स्पष्ट रूप से व्हेल, विशाल स्क्विड और महान सफेद शार्क जैसे शांत, विशाल जीव शामिल हैं, इसमें उन खिलाड़ियों के लिए कम प्रतिष्ठित मार्लिन भी शामिल हैं जो वास्तव में टस्क से लड़ना पसंद करते हैं, और छोटे, अभी तक बख्तरबंद पत्थर की मछली और सनफिश। (उत्तरार्द्ध एक रक्षा-केंद्रित पत्थर की दीवार है जिसमें जहर के प्रति पूर्ण प्रतिरक्षा है; पूर्व एक शक्तिशाली ग्लेशियर से अधिक है, क्योंकि यह सम्मानजनक रक्षा को बनाए रखते हुए काफी अधिक नुकसान करता है।) विशेष रूप से, पिरान्हा उत्साही बस उस अंतिम चरण में चढ़ सकते हैं 10 पिरान्हा का झुंड।
  • ज़र्ग रश: पिरान्हा खिलाड़ियों की रणनीति। पिरान्हा एक टियर 1 मछली है जिसका स्वास्थ्य 300 पर सबसे बड़ा है (बनाम डिफ़ॉल्ट क्लाउनफ़िश और केवफ़िश के लिए 150, आइसफ़िश, ब्लॉबफ़िश या यहां तक ​​कि टियर 2 केकड़ों के लिए 100 वर्म और 200) और 30, बनाम 10-20 में सबसे बड़ा नुकसान है। अन्य विकल्प। बाद में, आप पहले परजीवी लैम्प्रे और फिर संबंधित स्तरों के अन्य जानवरों में विकसित हो सकते हैं ... व्हेल और एक बल आसानी से मनुष्यों को खा जाने में सक्षम है।

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