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वीडियो गेम / टीम किला 2

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img/videogame/82/video-game-team-fortress-2.png रेड टीम से मिलें। वे BLU टीम की तरह हैं, केवल लाल।टिप्पणीबाएं से दाएं: पाय आरओ, एंजी नीर, स्पाई, हैवी, स्निपर, स्को यूट, सोल्ड आईर, डेमो मैन, मेड आईसी। चित्र नहीं: कई और टोपी और अन्य सामान। 'आपका स्वागत है टीम के किले 2 . विकास में नौ साल बाद, उम्मीद है कि यह इंतजार के लायक रहा होगा।' - गेबे नेवेल , डेवलपर कमेंट्री में।विज्ञापन:

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क्लासिक की अगली कड़ी आधा जीवन 1 के खिलाफ टीम किले क्लासिक , स्वयं के आधार पर टीम फोर्ट्रेस (लोकप्रिय करने के लिएके खिलाफके लिए भूकंप ), टीम के किले 2 एक मल्टीप्लेयर-ओनली शूटर के पास इस तरह की कहानी होनी चाहिए: दिलचस्प सेटिंग्स, भयानक चरित्र वर्ग जिनमें प्रत्येक का एक अलग व्यक्तित्व होता है और जिसे आसानी से उनके सिल्हूट द्वारा पहचाना जा सकता है, और एक बहाना प्लॉट जो मैनुअल में सब कुछ रहता है। कहा गया है कि साजिश, अपनी सारी महिमा में, 'दूसरा पक्ष दुश्मन है, और इसके विपरीत। आपको उनके गधों से फर्श पोछने के लिए काम पर रखा गया है।' औसत खिलाड़ी के लिए, यह वास्तव में इससे अधिक जटिल नहीं होता है। हालाँकि, उस मैनुअल को क्रैक करें, और यह एक अलग कहानी है ...

टीम के किले 2 औसत, रोज़मर्रा के कामगार वर्ग के भाड़े के सैनिकों के एक समूह के बारे में है। उनमें से कुछ रेडमंड मान द्वारा स्थापित वीरतापूर्ण-दुष्ट विध्वंस कंपनी रिलायबल एक्सावेशन एंड डिमोलिशन (RED) के लिए काम करते हैं; रेडमंड के जुड़वां भाई, ब्लुटार्क द्वारा स्थापित एक निर्माण कंपनी, दुष्ट-वीर बिल्डर्स लीग यूनाइटेड (बीएलयू) के लिए कुछ काम। दोनों मेगा-कोर दो विरोधी खुफिया संगठनों के लिए मोर्चे हैं, जिनमें से प्रत्येक दुनिया की सरकारों के आधे हिस्से को नियंत्रित करता है। दोनों संगठनों को एक ही प्रशासक द्वारा कॉम्बैट इंटेल दिया जाता है, जो उन्हें मान कंपनी (एक कंपनी जिसे जुड़वा बच्चों के पिता ने ऑस्ट्रेलियाई हेल परिवार के लिए छोड़ दिया) द्वारा प्रदान किए गए हथियारों की आपूर्ति की, जो कि प्रशासक की अपनी कंपनी, टीएफ इंडस्ट्रीज की सहायक कंपनी है। प्रशासक को भारी रूप से पूरे संघर्ष का मास्टरमाइंड करने के लिए निहित किया गया है, सभी थानाटोस गैम्बिट में भाइयों के मृत पिता द्वारा उनकी मूर्खता के लिए सजा के रूप में। अन्य विकासों में ऑस्ट्रेलियम, ऑस्ट्रेलिया में खनन किया गया एक अजीब तत्व शामिल है, जो इसके संपर्क में आने वालों को मर्दाना, हास्यास्पद रूप से मजबूत प्रतिभाओं में बदल देता है, और ग्रे मान, लंबे समय से खोए हुए तीसरे भाई जो वास्तव में हैं नहीं एक मूर्ख ।

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इसे वाल्व द्वारा अक्टूबर 2007 में ऑरेंज बॉक्स के मल्टीप्लेयर घटक के रूप में जारी किया गया था, जिसमें यह भी शामिल है हाफ-लाइफ 2 : एपिसोड 2 और द्वार . यह अब फ्री-टू-प्ले के रूप में भी उपलब्ध है ( ) विंडोज, ओएस एक्स और लिनक्स के लिए। हालाँकि, क्योंकि इसे पहली बार 1998 में घोषित किया गया था, इसे सबसे लंबे समय तक वाष्प वेयर के रूप में माना जाता था।

चूंकि मल्टीप्लेयर गेम में उनकी सेटिंग की परवाह किए बिना स्लैपस्टिक और कॉमेडी में विकसित होने की प्रवृत्ति होती है, टीम के किले 2 डेवलपर्स ने बिचौलिए को काटने और अपने खेल को एक जीवित, सांस लेने योग्य, खेलने योग्य कॉमेडी बनाने का फैसला किया। नक्शे एक ठेठ जेम्स बॉन्ड उपन्यास में सही फिट होंगे, संगीत में साठ के दशक की जासूसी फिल्म है, और पात्र ऐसे दिखते हैं जैसे वे एक बहुत ही हिंसक पिक्सर फिल्म से बाहर निकल गए हों। RED और BLU दोनों टीमें एक ही मॉडल का उपयोग करती हैं, टीम संबद्धता दिखाने के लिए केवल पैलेट स्वैपिंग के साथ। पात्रों को जानबूझकर यथासंभव विशिष्ट होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, यहां तक ​​​​कि प्रत्येक वर्ग को अपना विशिष्ट उच्चारण देते हुए, छोटे क्रम में किसी अन्य खिलाड़ी के वर्ग, हथियार और टीम संबद्धता की पहचान करना आसान बनाता है। मानचित्रों को भी आसान नेविगेशन के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें बीएलयू में कंक्रीट और स्टील शामिल हैं, लाल लकड़ी, ईंट और शीट धातु का उपयोग करते हैं, और प्रत्येक टीम के अनुभाग को मुख्य रूप से उनके संबंधित रंगों में बनाया जाता है।

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जब कोई पात्र मारा जाता है, तो वह कुछ सेकंड की देरी के बाद मानचित्र पर एक निश्चित स्थान पर प्रतिक्रिया करता है। यह अक्सर होता है, क्योंकि पात्रों को गोली मार दी जाती है, छुरा घोंपा जाता है, एक कुरकुरा जला दिया जाता है, या समय-समय पर राज्य में उड़ा दिया जाता है।

अब तक नौ बुनियादी गेमप्ले प्रकार हैं:

TF2 युग्मक प्रकार
  • नियंत्रण बिंदु gametype युद्ध के फोकस को स्थानांतरित करने के लिए क्षेत्र पर कब्जा करने के आधार पर काम करता है। दोनों टीमें नियंत्रण बिंदुओं के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं - बड़े अचल धातु पैड - जिन्हें उन पर खड़े होकर कब्जा करना चाहिए, जबकि कोई दुश्मन आसपास नहीं है। जो टीम अपने दुश्मनों को सबमिशन के लिए मजबूर करती है और सभी बिंदुओं पर कब्जा कर लेती है वह जीत जाती है। अधिकांश नियंत्रण बिंदु मानचित्रों में, बिंदुओं को एक रेखीय रूप में कैप्चर करने की आवश्यकता होती है, लेकिन कुछ अधिक खुले अंत दृष्टिकोण की अनुमति देते हैं।
    • वेरिएंट में शामिल हैं प्रादेशिक नियंत्रण , जहां मानचित्र को दो नियंत्रण बिंदुओं वाले मिनी-मानचित्रों में विभाजित किया गया है, और हमला/रक्षा , जहां RED शुरू से ही सभी नियंत्रण बिंदुओं का मालिक है, और जीत जाता है यदि समय समाप्त होने से पहले दूसरी तरफ सभी नियंत्रण बिंदुओं को पकड़ लेता है। यह हमेशा RED के लिए उतना आसान नहीं होता जितना यह लगता है, क्योंकि वे नियंत्रण बिंदुओं को फिर से नहीं ले सकते हैं जिन्हें BLU कैप्चर करने में कामयाब रहा है, साथ ही BLU को उनके द्वारा कैप्चर किए गए प्रत्येक बिंदु के लिए समय एक्सटेंशन मिलता है।
    • मध्यकालीन मोड एक वैकल्पिक हमला/रक्षा नियंत्रण बिंदु नक्शा है जो सुदूर अतीत में एक महल में स्थापित है (सैनिक ने एक जादूगर को नाराज कर दिया)। इस विधा को जो खास बनाता है, वह है, जैसे in टर्मिनेटर , बंदूकें (और हथगोले को छोड़कर, 10 वीं शताब्दी के लिए अन्य हथियार भी भविष्य के लिए) समय पर वापस नहीं लाए जा सकते। इस प्रकार, सभी पात्र केवल हाथापाई हथियारों से लड़ सकते हैं (तीर और इस तरह के अपवाद के साथ)। भिन्न टर्मिनेटर , कपड़े समय पर वापस लाए जा सकते हैं क्योंकि रॉबिन वॉकर चाहते थे कि टोपियां खेल मोड में हों। वह हर जगह टोपी चाहता है। वर्तमान में, इस मोड में केवल एक आधिकारिक मानचित्र है।
  • में TF2 आगे बढ़ रहा है कैप्चर द फ़्लैग ध्वज एक बड़ा ब्रीफ़केस है जिसमें 'दुश्मन खुफिया' होता है, जो एक विरोधी खिलाड़ी द्वारा ले जाने पर इसके पीछे कागज़ात रखता है। कई अन्य खेलों के विपरीत, कोई भी स्कोर कर सकता है, जबकि उनकी टीम की इंटेल बेस में नहीं है, और गिराए गए मैत्रीपूर्ण इंटेल को छूने से इसे तुरंत घर नहीं भेजा जाएगा। इसके बजाय, एक टाइमर समाप्त होने तक इसका बचाव किया जाना चाहिए, जिसके दौरान कोई भी प्रतिद्वंद्वी इसे फिर से उठा सकता है।
    • जनशक्ति कैप्चर द फ्लैग का एक प्रकार है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताओं में सभी वर्गों के उपयोग के लिए पॉवरअप और एक ग्रैपलिंग हुक शामिल हैं। नियमों में थोड़ा बदलाव किया गया है। कैप्चर द फ्लैग के साथ कई अन्य खेलों की तरह, इंटेल को एक टीम के आधार में होना चाहिए, इससे पहले कि दूसरा कब्जा कर सके, और एक गिराए गए अनुकूल इंटेल को छूकर इसे वापस बेस पर भेज दिया जाता है। गैर-हाथापाई हथियारों पर यादृच्छिक महत्वपूर्ण हिट अक्षम हैं, हाथापाई हथियार 30% मजबूत हैं और प्रतिक्रिया समय बहुत कम (2 सेकंड) है। कैप्चर की सीमा काफी अधिक है, सामान्य फ्लैग कैप्चर के लिए तीन की तुलना में जीतने के लिए सात कैप्चर की आवश्यकता होती है।
  • में पेलोड , एक खदान की गाड़ी जिस पर बम है, एक ट्रैक पर बैठती है। हमलावर खिलाड़ी (फिर से, लगभग हमेशा BLU) गाड़ी के चारों ओर भीड़ को दुश्मन के बेस की ओर ट्रैक के साथ धकेलते हैं। जितने अधिक खिलाड़ी उपस्थित होंगे, उतनी ही तेजी से वे धक्का दे सकते हैं।टिप्पणी(हालांकि, तीन से अधिक पुशर का गाड़ी की गति पर कोई अतिरिक्त प्रभाव नहीं पड़ता है, और स्काउट दो पुशर के रूप में गिना जाता है।)हमलावरों को अंतिम बिंदु तक पहुंचने के लिए कार्ट को मानचित्र के कई खंडों से गुजरना होगा। यदि हमलावर खिलाड़ी 30 सेकंड के लिए गाड़ी को धक्का देने में विफल हो जाते हैं, तो यह धीरे-धीरे पीछे की ओर बढ़ेगा या पहाड़ियों पर वापस लुढ़क जाएगा जब तक कि इसे फिर से धक्का न दिया जाए या अंतिम चेकपॉइंट पास न हो जाए। रक्षक जीत जाते हैं यदि वे एक निश्चित अवधि के लिए गाड़ी को वापस पकड़ने का प्रबंधन कर सकते हैं, हालांकि दुर्भाग्य से उनके लिए, हमलावर टीम को प्रत्येक चेकपॉइंट तक पहुंचने के लिए एक समय विस्तार मिलता है, और गाड़ी में एक स्तर एक डिस्पेंसर होता है। हालांकि, रक्षक अपनी धक्का त्रिज्या में प्रवेश करके गाड़ी की प्रगति को रोक सकते हैं, भले ही हमलावर खिलाड़ी इसे धक्का देने का प्रयास कर रहे हों (हालांकि ऐसा करना स्पष्ट कारणों से खतरनाक है)।
    • पेलोड रेस स्निपर/स्पाई अपडेट में पेश किया गया पेलोड का एक रूपांतर है, जो पेलोड बार दो है: दोनों टीमों के पास एक बम है, और दूसरी टीम के आधार पर अपना बम लाने वाली पहली टीम जीत जाती है। चीजें पागल हो जाती हैं जब आप इस छोटे से तथ्य पर ध्यान देते हैं कि प्रत्येक टीम दूसरे की प्रगति में हस्तक्षेप कर सकती है। यदि दो गाड़ियाँ एक-दूसरे से सटी हुई हो जाती हैं, तो यह रुकने की प्रवृत्ति होती है, क्योंकि लाइनें क्रॉस-क्रॉस होती हैं और बाधाओं और सुरंगों पर मिलती हैं। इसके अलावा, मानक पेलोड के विपरीत, कोई चौकियां नहीं हैं और गाड़ियां केवल पीछे की ओर लुढ़कती हैं यदि पहाड़ी या रैंप पर पहुंच नहीं है, जो उन्हें नीचे भेजती है।
  • रेत दोनों टीमों को बहुत छोटे मानचित्र में रखता है, जिसमें कम-से-कम स्वास्थ्य पैक या पानी नहीं होता है, और कोई प्रतिक्रिया नहीं होती है। अंतिम स्थायी टीम जीत जाती है। एक मिनट के बाद, मानचित्र के केंद्र में एक एकल नियंत्रण बिंदु सक्रिय हो जाता है, और यदि दूसरी टीम को अभी तक नहीं मारा गया है, तो इसे बंद कर दिया जाता है, और राउंड समाप्त हो जाता है। तेज, उन्मत्त मज़ा।
  • पर्वत का राजा यकीनन एरिना का एक प्रकार है, जो एक केंद्रीय नियंत्रण बिंदु के आसपास बनाए गए समान छोटे मानचित्रों का उपयोग करता है, जहां टीम मानचित्र के मध्य तक उस बिंदु तक अपना काम करती है जो शुरू में बंद है। थोड़े समय के बाद, यह उपलब्ध हो जाता है और इसे पकड़ने वाली टीम को 3 मिनट के लिए बिंदु का बचाव करना होता है। यदि शत्रु दल बिंदु को पुनः प्राप्त कर लेता है, तो दूसरे का टाइमर फ़्रीज हो जाता है; यदि उस समय से एक बार फिर से कब्जा कर लिया जाता है तो यह फिर से उलट जाता है। एरिना के विपरीत, खिलाड़ी प्रतिक्रिया दे सकते हैं।
  • खास डिलीवरी एक ऐसी विधा है जिसे कैप्चर द फ्लैग और पेलोड का संयोजन माना जा सकता है। इस खेल का उद्देश्य अस्थिर ऑस्ट्रेलियम से भरे सूटकेस को पोपी जो, ऑल-अमेरिकन मंकीनॉट के अंतरिक्ष यान तक पहुँचाना है। स्वाभाविक रूप से, दुश्मन टीम 'इतिहास बनाने' के लिए ऑस्ट्रेलिया को भी पहुंचाना चाहती है, और जो के रॉकेट तक पहुंचने के लिए आपको अविश्वसनीय रूप से धीमी लिफ्ट की सवारी करनी होगी। सफलता मिले। वर्तमान में इस मोड के साथ केवल दो आधिकारिक मानचित्र हैं: डूम्सडे और इसके हेलोवीन रेस्किन, कार्निवल ऑफ़ कार्नेजटिप्पणीजो ऑस्ट्रेलियम को टिकटों के बैग से और रॉकेट को एक विशाल स्ट्रॉन्गमैन मशीन से बदल देता है.
  • मान बनाम मशीन एक 6-खिलाड़ी सह-ऑप रक्षा मोड है। यहां, RED और BLU को मिलकर रोबोटों की विशाल लहरों को नीचे ले जाना चाहिए (जो पराजित होने पर पैसे गिराते हैं) ताकि रोबोटों को मान कंपनी को उड़ाने से रोका जा सके।टिप्पणीइन-गेम, हालांकि, केवल RED टीम खेलने योग्य है, जिसमें रोबोट BLU हैं।रोबोट गिरोह बुनियादी स्टॉक हथियारों से लैस है, लेकिन अद्वितीय क्षमताओं वाले विशेष रोबोट हैं (ज्यादातर उनके लोडआउट के कारण) और हर समय एक विशाल रोबोट। कुल छः हैं*सात यदि आप रस्किन नक्शा घोस्ट टाउन गिनते हैंआधिकारिक मान बनाम मशीन मानचित्र, जिनमें से प्रत्येक में विभिन्न प्रकार के मिशन हैं।
  • खिलाड़ी विनाश आक्रमण अद्यतन में पेश किया गया एक मोड है। इस मोड में, हर बार जब कोई खिलाड़ी मरता है, तो वे एक मैप-विशिष्ट पिकअप आइटम छोड़ देते हैं*वाटरगेट पर एक बियर की बोतल, मौत के गड्ढे और शापित कोव पर उनकी आत्मा, और राक्षस बैश पर गिब्स की एक बाल्टीजिसे कोई भी खिलाड़ी उठा सकता है। यदि कोई खिलाड़ी एक या एक से अधिक पिकअप पकड़ते समय मारा जाता है, तो वे एक मानक पिकअप के अलावा उन्हें छोड़ देते हैं। प्रत्येक टीम में सबसे अधिक पिकअप वाला खिलाड़ी (बंधे होने पर उस नंबर तक पहुंचने वाला पहला) 'टीम लीडर' बन जाता है और एक डिस्पेंसर के रूप में कार्य करता है, लेकिन उसके सिर के ऊपर एक संख्या होती है (जो आइटम ले जाने की संख्या को दर्शाता है) कि कोई भी दीवारों के माध्यम से भी देख सकते हैं, उन्हें दुश्मन टीम के लिए एक लक्ष्य बना सकते हैं। हर बार, एक नियंत्रण बिंदु खुलता है, और खिलाड़ियों को दूसरी टीम को ऐसा करने से रोकते हुए अपने पिकअप को नियंत्रण बिंदु तक पहुंचाना होता है। वितरित किए गए पिकअप की पूर्व निर्धारित संख्या में पहली टीम (राउंड की शुरुआत में खेलने वाले लोगों की संख्या के आधार पर) जीत जाती है।
  • रोबोट विनाश एक अद्वितीय विधा है जो अभी भी बीटा में है, और एक आधिकारिक मानचित्र तक सीमित है। प्रत्येक टीम अपने बेस में रक्षाहीन रोबोट के तीन स्तरों के साथ शुरू होती है, जिन्हें उनके संग्रहणीय पावर कोर के लिए तब तक नष्ट किया जाना चाहिए जब तक कि एक टीम पर्याप्त प्राप्त न कर ले। हालांकि, खिलाड़ियों के पास रिएक्टर कोर स्पॉन क्षेत्र को पकड़कर दुश्मन के अंक चुराने की शक्ति भी होती है; क्षेत्र को अधिक समय तक रखने का मतलब है कि अधिक अंक चोरी हो जाएंगे। यह मोड, अपने पहले मानचित्र क्षुद्रग्रह के साथ, मान कंपनी बीटा मैप्स प्रोग्राम के भाग के रूप में शुरू हुआ, जो एक इन-गेम बीटा परीक्षण फ़ंक्शन है।
  • समय व्यतीत करना एक अनूठी विधा है। यह हॉकी, बास्केटबॉल और सॉकर की तुलना में एक रक्त खेल है। संघर्ष एक 'जैक', एक गेंद की तरह स्पाइक-जड़ित कोंटरापशन पर होता है। जैक ले जाने से धारक के हथियार बदल जाते हैं और उन्हें मृत्यु के लिए चिह्नित कर दिया जाता है (जिससे उन्हें अधिक नुकसान उठाना पड़ता है), लेकिन उन्हें कई उपयोगी बढ़ावा मिलते हैं, जैसे कि स्वास्थ्य पुनर्जनन, संक्षिप्त अभेद्यता और गति को बढ़ावा देना, और नक्शे पर सभी खिलाड़ियों को देखने की क्षमता। खिलाड़ियों को दूसरी टीम के लक्ष्य तक पहुँचने में मदद करने के लिए जंप और बूस्ट पैड शामिल हैं।

सभी नौ वर्ण (निम्न क्रम में: भारी, सैनिक, इंजीनियर, डेमोमन, स्काउट, स्निपर, स्पाई, मेडिक और पायरो) और एक स्वादिष्ट खाद्य पदार्थ (स्निपर और स्पाई वीडियो के बीच जारी सैंडविच) को भी पूरक में पेश किया गया है। .

विशिष्ट वर्गों के लिए ट्रॉप वर्ण पृष्ठ पर पाए जा सकते हैं.

वाल्व ने नियमित रूप से प्रमुख सामग्री अपडेट को मुफ्त में जोड़ा है, जिसमें उपलब्धियां, बॉट समर्थन, कस्टम हथियार, नक्शे और संतुलन परिवर्तन शामिल हैं। गोल्ड रश (मेडिक) अपडेट ने डिफ़ॉल्ट के अलावा अन्य हथियारों की अवधारणा को पेश किया, जिसे अब समय की अवधि के बाद यादृच्छिक रूप से पाया जा सकता है। वे (आम तौर पर) डिफ़ॉल्ट हथियार जो भी कार्य करते हैं, उसके लिए एक स्थितिजन्य साइडग्रेड के रूप में कार्य करते हैं। स्निपर बनाम स्पाई अपडेट ने सौंदर्य प्रसाधन भी पेश किए, जो उसी तरह गिरते हैं लेकिन बहुत कम दर पर। वे कुछ भी नहीं करते हैं लेकिन शांत दिखते हैं, हालांकि खिलाड़ी अपने धन का प्रदर्शन करना पसंद करते हैं। किसी भी नए अपडेट के साथ, खिलाड़ी बड़े पैमाने पर ब्रोकन बेस की उम्मीद कर सकते हैं।

प्रमुख अपडेट के अलावा, वाल्व नियमित रूप से पीसी संस्करण में अघोषित उपयोगकर्ता-योगदान वाले सौंदर्य प्रसाधन और हथियार जोड़ता है। कंसोल प्लेयर्स के लिए पोर्ट्स का प्रदर्शन बहुत अच्छा नहीं था: उस समय माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ही नई सामग्री को डीएलसी के रूप में देखते थे, और इसलिए पीसी संस्करण पर मुफ्त अपडेट के लिए खिलाड़ियों से वास्तविक पैसे चार्ज करना चाहते थे, हालांकि आजकल दोनों कंसोल प्रदाता केवल चार्ज करते हैं। अपडेट के लिए डेवलपर्स और प्लेयर को चार्ज करना वैकल्पिक है, जिसका अर्थ है कि उनका संस्करण आखिरी बार जुलाई 2009 में अपडेट किया गया था। Playstation 3 मार्च 2008 से अंतिम अद्यतन के साथ और भी पीछे चल रहा है। इन संस्करणों पर सक्रिय सर्वरों को खोजना कठिन है, क्योंकि डेस्कटॉप संस्करणों की तुलना में बहुत कम सामग्री उपलब्ध है।

प्रबंधनीयता के लिए, इस पृष्ठ में ट्रॉप्स के लिए कई अलग-अलग पृष्ठ हैं जो विशिष्ट शीर्षकों के तहत बेहतर फिट होते हैं, जो सभी इस पृष्ठ के शीर्ष पर पाए जा सकते हैं।

उन उपश्रेणियों के बाहर, टीम के किले 2 निम्नलिखित ट्रॉप के उदाहरण प्रदान करता है:

  • ट्रॉप्स ए से जी
  • ट्रोप्स एच से पी
  • ट्रोप्स क्यू से जेड

MMEEEEEDDDDDIIIIIICCCC!

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