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वीडियो गेम / गेलेक्टिक सभ्यताएं

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img/videogame/79/video-game-galactic-civilizations.jpgStardock की ओर से एक 4X गेम। पहली बार 2003 में रिलीज़ हुई, पुरानी OS/2 सीरीज़ की रीमेक, 2004 में एक विस्तार पैक के साथ। 2006 में एक सीक्वल प्राप्त हुआ, संक्षिप्त गैल सीआईवी 2 , 2007 और 2008 में अपने स्वयं के विस्तार के साथ।विज्ञापन:

मूल में, खिलाड़ियों ने टेरान एलायंस पर नियंत्रण कर लिया और पांच या सात दुश्मन सभ्यताओं का सामना किया।

अगली कड़ी में, खिलाड़ी 10 सभ्यताओं में से किसी एक को अपने नियंत्रण में ले सकता है, या अपना बना सकता है। पहले विस्तार पैक में इसे बढ़ाकर 12 कर दिया गया था।

यह अपने उन्नत एआई और घुसपैठ की प्रतिलिपि सुरक्षा की कमी के लिए जाना जाता है।

Stardock की 20वीं वर्षगांठ पर खुलासा किया गया था। इसकी नई विशेषताओं में मल्टीप्लेयर, राजनीतिक साज़िश और अधिक आधुनिक समर्थन शामिल थे। यह 2015 के मध्य में जारी किया गया था।


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श्रृंखला में मौजूद ट्रॉप्स में शामिल हैं:

  • निरपेक्ष ज़ेनोफ़ोब:
    • ड्रेड लॉर्ड्स अन्य सभी बुद्धिमान जीवन को मिटा देना चाहते हैं, क्योंकि उनका मानना ​​​​है कि यह अस्तित्व के योग्य नहीं है (वे अपने अर्नोर भाइयों को अकेला छोड़ देते, लेकिन अर्नोर ने उनकी नरसंहार योजनाओं पर कड़ा विरोध किया)।
    • कोरथ, जो मूल रूप से ड्रेंगिन के भीतर एक कबीले थे, गुप्त रूप से ड्रेड लॉर्ड्स के साथ जुड़ने के बाद साम्राज्य से अलग हो गए, महान शक्ति के बदले जीवन के अन्य सभी रूपों को नष्ट करने के ड्रेड लॉर्ड्स के लक्ष्य का पीछा करते हुए (और जीने का अधिकार)।
  • अपमानजनक अग्रदूत: द ड्रेड लॉर्ड्स, जिन्होंने गैर-अर्नोर जीवन के सभी रूपों का सफाया करने की मांग की, क्योंकि उन्होंने सोचा था कि अनंत काल की भव्य योजना में जीवन का कोई उद्देश्य नहीं था।
  • द ऐस: GalCiv3 नागरिकों का परिचय देता है, आपकी सभ्यता की सामान्य मिट्टी से ऊपर उठने वाले दुर्लभ उदाहरण। जैसा कि आप अपने साम्राज्य के विभिन्न पहलुओं में सुधार करने के लिए उपयुक्त दिखते हैं (या एक विशेष ग्रह के उत्पादन में व्यापक सुधार के लिए सौंपा गया है), विज्ञान या उत्पादन जैसी चीजों को बढ़ावा देना, अपनी प्रशासनिक क्षमता का विस्तार करना, या बेहतर करने के लिए बेड़े को सौंपा जा सकता है। इसमें हर जहाज के आँकड़े।
  • ए.आई. एक बकवास है: योर। आइकॉनियों ने उन्हें बनाया, लेकिन ड्रेड लॉर्ड्स ने उन्हें भ्रष्ट करने के बाद उन्होंने अपने रचनाकारों के खिलाफ विद्रोह किया। यह मैनुअल में भी छायांकित है, 'जाहिर तौर पर उनके पास कोई विज्ञान-कथा नहीं थी'
      विज्ञापन:
    • एक यादृच्छिक घटना भी होती है जिसमें आपका साम्राज्य कुछ प्रीकर्सर युद्ध रोबोट ढूंढता है और गलती से सक्रिय करता है, जो जंगली हो जाते हैं और आपके लोगों को बर्बाद करना शुरू कर देते हैं। आप या तो उन्हें नष्ट कर सकते हैं और अपने लोगों को बचा सकते हैं, या अपनी आबादी के एक हिस्से को उनके प्रदर्शन की जांच करने और अपनी सैन्य शक्ति में सुधार करने के लिए बलिदान कर सकते हैं।
    • एक यादृच्छिक मेगा-इवेंट में गुटों में से एक है और गलती से शांति सैनिकों को सक्रिय कर देता है, जो तब सभी पर हमला करना शुरू कर देते हैं लेकिन उस गुट ने उन्हें पाया। उनके जहाज इतने शक्तिशाली हैं कि केवल देर से खेल वाले गुट ही उनके खिलाफ खड़े हो सकते हैं। यदि आप वह व्यक्ति हैं जिसे घटना मिली है, तो आप जल्दी से सीढ़ी के शीर्ष पर खुद को पा सकते हैं, क्योंकि दुश्मन के सभी बेड़े नष्ट हो जाते हैं, जिससे ग्रह आक्रमण के लिए खुले होते हैं और विनियोग के लिए संसाधन होते हैं।
  • सभी ग्रह पृथ्वी के समान हैं : टाले गए। कुछ ग्रह बिल्कुल निर्जन होते हैं, डार्क अवतार से शुरू होकर कुछ को उच्च गुरुत्वाकर्षण या विषाक्त वातावरण जैसी विशेष परिस्थितियों के कारण उपनिवेश बनाने के लिए विशेष तकनीकों की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक ग्रह की एक ग्रह गुणवत्ता रेटिंग होती है जो इस बात को प्रभावित करती है कि आप उस पर कितना निर्माण कर सकते हैं।
    • यह भी उल्लेखनीय है कि पृथ्वी अपने आप में एक काफी औसत ग्रह है, जैसा कि अन्य गृहस्थ हैं, 10 की कक्षा के साथ, 26 टेराफॉर्मिंग और संशोधक से पहले उच्चतम संभव वर्ग है।
  • अल्फा स्ट्राइक: डार्क अवतार के रूप में आर्कियन्स और कस्टम सुपर वॉरियर दौड़ की पसंदीदा रणनीति। प्रत्येक जहाज पर जितना संभव हो उतना गोलाबारी और प्रत्येक बेड़े में जितना संभव हो उतना जहाज (या जितना आवश्यक हो) पैक करें और जवाबी कार्रवाई करने से पहले अपने दुश्मनों को उस पहले स्ट्राइक अल्फा में मिटाने का प्रयास करें। इसके अलावा मूल ड्रेड लॉर्ड्स गेम में किसी की पसंदीदा रणनीति, जहां हमलावर-पहली-स्ट्राइक आदर्श थी; इसे डार्क अवतार में बदल दिया गया था, जहां रक्षकों को किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ गारंटीकृत जवाबी हमला मिलता है जो सुपर योद्धा नहीं है।
  • ऑलवेज अराजक ईविल: द ड्रेंगिन एम्पायर, द डोमिनियन ऑफ द कोरक्स, और कोराथ कबीले अगली कड़ी में प्रमुख दौड़ के लिए इसके निर्विवाद उदाहरण हैं, योर एक कम उदाहरण है - वे अभी भी झटकेदार हैं लेकिन वे अधिक हैं व्यावहारिक रूप से ऐसा। और उन सब से बड़े खूंखार यहोवा हैं। द डार्क योर और संथी छोटी जातियों के लिए इसका प्रतिनिधित्व करते हैं।
    • जबकि ड्रेंगिन सादे वेनिला हैं हमेशा अराजक बुराई, दूसरों के पास अधिक विशिष्ट बुरे इरादे हैं - कोरथ हैंसर्वनाश पागल, कोरक्स भ्रष्ट कॉर्पोरेट कार्यकारी हैं जो ग्यारह तक बने हैं, योर मूल रूप से थेसर्वनाश पागललेकिन फिर बाद में एक तरह के झटकेदार-अलगाववादी रवैये में फिसल गए, और ड्रेड लॉर्ड्स खुद मैनिपुलेटिव बास्टर्ड एब्यूसिव प्रीकर्सर हैं, जिनका मूल धर्मयुद्ध युवा जातियों को खत्म करने के लिए था, यह देखते हुए कि दौड़ एक खतरा बन गई है, उन्हें शक्तिशाली होने की अनुमति दी जानी चाहिए। निश्चित रूप से दुष्ट छोटी जातियाँ केवल Evulz के लिए मौजूद हैं।
  • एक लाख एक आँकड़ा है: बहुत, बहुत सीधा खेला। यदि आप किसी ऐसी घटना में बुराई का चुनाव करते हैं जो आपके अपने ही लाखों या करोड़ों लोगों को मार डालेगी, तो आप शायद ही कभी जनसंख्या में गिरावट को नोटिस करेंगे! उन नुकसानों को बदलने में इतना कम समय लगता है कि यह लगभग मज़ेदार है, खासकर सुपर ब्रीडर क्षमता वाली दौड़ के लिए।
    • खेल शुरू करने के लिए अरबों में अधिकांश पहलुओं को मापता है। अजीब तरह से, 1000 सैनिक 1 बिलियन आबादी के बराबर हैं, जो हर ग्रह के आक्रमण को एक रक्तपात में बदल देता है जिसमें अरबों लोगों की जान चली जाती है।
      • जो इस सवाल को जन्म देता है कि एक परिवहन जहाज इतने लोगों के साथ शुरुआत में कैसे फिट हो सकता है।
  • सर्वनाश कैसे: अधिकांश ग्रहों के आक्रमण डिफ़ॉल्ट रूप से बहुत अधिक ग्रह व्यवधान (कम से कम) होते हैं; टेरर स्टार सुपरवेपन्स सभी तरह से जाते हैं तारकीय विनाश , पूरे स्टार सिस्टम को बाहर निकालना और सब कुछ क्षुद्रग्रह क्षेत्रों में कम करना।
    • विस्तृत करने के लिए, पारंपरिक युद्ध से लेकर तक, विभिन्न तरीकों से ग्रहों पर आक्रमण किया जा सकता है ग्रह के मूल को उड़ा रहा है . आम तौर पर, आक्रमण को रणनीति के साथ आसान बनाया जा सकता है, नकारात्मक पक्ष पर, आक्रमण सफल होने पर ग्रह की गुणवत्ता को स्थायी रूप से कम कर देगा, हालांकि ऐसे विकल्प हैं जो केवल अधिक महंगे हैं और ग्रह को प्रभावित किए बिना मध्यम बोनी प्रदान करते हैं।
  • मनमाना हेडकाउंट सीमा: आप केवल 9 अन्य प्रमुख दौड़ और 8 छोटी दौड़ के खिलाफ खेल सकते हैं, हालांकि 8 से अधिक छोटी दौड़ दिखाई दे सकती हैं यदि कट्टरपंथी, आई-लीग, या दांतेदार चाकू क्रमशः एक दुष्ट, तटस्थ और / या अच्छे साम्राज्य से विद्रोह करते हैं।
    • साथ ही, सितारों के चारों ओर परिक्रमा करने वाले अधिकतम 5 ग्रह ही हो सकते हैं, और ग्रहों के चारों ओर परिक्रमा करते हुए अधिकतम 1 चंद्रमा (या 0 चंद्रमा यदि वे ग्रह हैं) हो सकते हैं।
    • जबकि जहाजों पर कोई सीमा नहीं है, बेड़े की एक सीमा होती है कि उनमें कितने जहाज होते हैं (हालांकि आपको एक दूसरे के ऊपर कई बेड़े को ढेर करने से नहीं रोकता है)।
      • हालाँकि, कुछ प्रकार के मोड हैं जो आपको बढ़े हुए या असीमित लॉजिस्टिक्स पॉइंट की अनुमति देते हैं।
  • कवच बेकार है: अगली कड़ी हथियारों और बचाव को तीन श्रेणियों में विभाजित करती है। प्रत्येक रक्षा केवल एक प्रकार के हथियार के खिलाफ ही अच्छी होती है। इसका मतलब यह है कि, जबकि गतिज हथियारों के खिलाफ मजबूत कवच आवश्यक है, यह ऊर्जा और मिसाइल हथियारों के खिलाफ बहुत कम सुरक्षा (विशेष रूप से, इसकी सामान्य रेटिंग का एक वर्गमूल) प्रदान करता है। उन्हें अपने काउंटर की आवश्यकता होती है।
  • कृत्रिम प्रतिभा: एआई मैकियावेलियन योजना और गैम्बिट पाइलअप में सक्षम है जिसे समझने के लिए खिलाड़ियों को भी अक्सर खेल के पूर्ण पुनर्कथन की आवश्यकता होती है।
    • यह ट्रॉप अभी भी बहुत ही विषय के रूप में हवा दे सकता है, खासकर जब कथित दीप्ति अभी भी आकस्मिक लगती है।
    • फोकस रणनीति से थोड़ा हट जाता है, जो एआई को चमकने में मदद करता है (नीचे देखें)।
    • दिलचस्प बात यह है कि सभी खिलाड़ी अपनी 'राजनयिक' रेटिंग भी बढ़ा सकते हैं। मानव के साथ बेहतर डिप्लो रेटिंग वाले एआई बेहतर सौदों की मांग करेंगे, और कम डिप्लो रेटिंग वाले उदार सौदे देंगे। इसका तात्पर्य यह है कि पहले एआई अपने सभी सामान्य मैकियावेलियन एल्गोरिदम के माध्यम से यह निर्धारित करने के लिए जाता है कि उनके लिए क्या उचित सौदा होगा, और फिर, जो पेशकश करने के लिए तैयार है, उसमें लॉक करने के बाद, उस सौदे को उनकी राजनयिक स्थिति के आधार पर समायोजित करता है। के साथ व्यापार कर रहे हैं। यदि खेल मल्टीप्लेयर होता तो यह थोड़ा अलग हो जाता।
    • यदि कोई AI आपकी सेना से डरता है या हाल ही में आपके साथ युद्ध में रहा है, तो वे आपके साथ किसी भी हथियार तकनीक का व्यापार करने से इनकार करते हैं, यह संदेह करते हुए कि आप उन पर इन तकनीकों का उपयोग करने की योजना बना सकते हैं।
    • एआई अपने जहाजों को सबसे अधिक दबाव वाले खतरे का मुकाबला करने के लिए उपयुक्त के रूप में फिर से डिजाइन करेगा, विशेष रूप से उस उद्देश्य के लिए हथियारों और रक्षा को बदल देगा। उदाहरण के लिए, यदि उनके दुश्मन के पास मजबूत ढालें ​​हैं या यदि उनका दुश्मन मिसाइलों का उपयोग कर रहा है, तो बीम से बड़े पैमाने पर ड्राइवरों पर स्विच करना या कवच से बिंदु रक्षा पर स्विच करना।
  • कृत्रिम मूर्खता: उच्च मानक के लिए सभी अधिक अजीब सभी प्रतिभा सेट, लेकिन कंप्यूटर खिलाड़ी कभी-कभी कुछ बेवकूफ चीजें करते हैं। सामान्य तौर पर, जबकि यह रणनीतिक निर्णयों में अच्छा है, इसकी सामरिक क्षमताएं इतनी प्रभावशाली नहीं हैं।
    • ड्रेड लॉर्ड्स इस पर बहुत अधिक निर्भर हैं, खिलाड़ी द्वारा बनाए गए किसी भी स्टारबेस को नष्ट करने के लिए अपने रास्ते से बाहर जा रहे हैं, चाहे वह कहीं भी हो। उन्हें एक तेज निहत्थे जहाज का पीछा करने के लिए बहुत आसानी से फुसलाया जा सकता है (हालांकि उनकी सहज गति से शुरुआती तकनीकी स्तरों पर इस तरह का निर्माण करना मुश्किल हो जाता है)।
    • ऐसा लगता है कि एआई युद्ध में स्टारबेस को महत्वपूर्ण लक्ष्य मानता है, लेकिन उनके युद्ध के आंकड़ों की पूरी तरह से उपेक्षा करता है, जो उचित निवेश को देखते हुए बेतुका रूप से उच्च हो सकता है। जैसे, आपके पास एक अच्छी तरह से मजबूत स्टारबेस हो सकता है और जहाजों की लहर के बाद भी इसे बिना सेंध लगाए उस पर हमला कर सकते हैं।
    • II में AI अमूर्त अवधारणाओं का दोहन करने और एजेंटों और कूटनीति के माध्यम से खिलाड़ी को तोड़फोड़ करने में बहुत अच्छा है, लेकिन कई मूलभूत खामियों से ग्रस्त है जो इसे एक लंबे खेल के दौरान पूरी तरह से अपंग कर सकते हैं।
      • वे विशेष संसाधन टाइलों का बिल्कुल भी उपयोग नहीं करते हैं, अक्सर खेतों या मनोरंजन भवनों के निर्माण के पक्ष में रसदार 300% विनिर्माण बोनस की अनदेखी करते हैं।
      • वे पूरी तरह से स्टॉक जहाजों पर भरोसा करते हैं, कभी भी अप्रचलित डिजाइन (जो अभी भी रखरखाव शुल्क खर्च करते हैं) को रिटायर नहीं करते हैं और बिल्कुल महत्वपूर्ण रसद और लघुकरण प्रौद्योगिकी शाखाओं पर शोध करने को बहुत कम प्राथमिकता देते हैं।
      • वे आपको सबसे सरल सैन्य तकनीकों के लिए नाक के माध्यम से भुगतान करेंगे, लेकिन तुलनात्मक रूप से कम कीमत के लिए ज़िनैथियम हल प्लेटिंग (आपके सभी जहाजों के एचपी का 20%) जैसे महत्वपूर्ण व्यापारिक सामान बेचने में कोई समस्या नहीं है।
      • यदि आपके पास एक सभ्य कूटनीति रेटिंग है, तो वे अपने सबसे अच्छे व्यापारिक भागीदारों के साथ एक मध्य-स्तरीय युद्धपोत को जल्दी-जल्दी बनाने की तुलना में कम पैसे में खुशी-खुशी खुद को वर्षों तक चलने वाले अंतरतारकीय युद्धों में डुबो देंगे।
      • आपकी मैन्युफैक्चरिंग कैपिटल (डबल प्लैनेटरी प्रोडक्शन) या उस इंटरस्टेलर रिफाइनरी जैसी रणनीतिक इमारतों को तोड़फोड़ करने में बहुत अच्छा है, जो आपने प्रीकर्सर माइन (800% नियमित आउटपुट) के ऊपर बनाई है, एआई कभी-कभी भर्ती केंद्रों जैसे तुलनात्मक रूप से बेकार इमारतों में एजेंटों को भेजने के लिए जुनूनी हो जाएगा। (20% जनसंख्या वृद्धि), दर्जनों एजेंटों को बर्बाद करने के लिए आपको आर्थिक राजस्व में प्रत्येक मोड़ पर कुछ बीसी का एक बड़ा योग देने से इनकार करना।
      • एआई सेना के परिवहन के बारे में पागल है और यदि वे अपनी क्षेत्रीय सीमाओं से एक भी एक पारसेक को दूर करते हैं, तो वे आपको एक भारी राजनयिक दंड देंगे, लेकिन वे एक बार में पूरे सौर मंडल को स्पष्ट रूप से नष्ट करने के लिए इन्फ्लुएंस स्टारबेस के आपके उपयोग की अनदेखी करेंगे। जब तक प्रभाव इतना बड़ा हो जाता है कि वे हताशा में आप पर युद्ध की घोषणा कर देते हैं, तब तक आप उनके पूरे साम्राज्य के 4/5 भाग का दावा कर चुके होंगे।
      • वे कभी भी सुपर प्रोजेक्ट्स या ट्रेड गुड्स का निर्माण नहीं करेंगे, जिससे खेल में सभी एक-एक इमारतों के भंडार को केवल पहले शोध करके इकट्ठा करना मुश्किल हो जाएगा।
  • आरोही अतिरिक्त : संथी कई छोटी जातियों में से सिर्फ एक के रूप में शुरू हुई ... और फिर उन्हें इनमें से एक मिला III's पहले डीएलसी सभी के लिए, उन्हें अपनी खुद की एक प्रमुख (बजाने योग्य) दौड़ में बदल दिया।
  • अस्तित्व के एक उच्च स्तर पर चढ़ना: दो जीत की स्थिति का परिणाम, या तो टेक ट्री की एक महंगी और अन्यथा बेकार शाखा पर शोध करके, या एक या कई असेंशन क्रिस्टल को पर्याप्त रूप से लंबे समय तक धारण करके।
    • उत्तरार्द्ध को विशेष रूप से क्रिस्टल के चारों ओर बने स्टारबेस को गैर-अपग्रेड करने योग्य बनाकर और अधिक कठिन बना दिया गया है, जिससे आप इसे बैठे बतख से किले में बदलने से रोक सकते हैं।
  • क्षुद्रग्रह खनिक: अगली कड़ी के पहले विस्तार में पेश किया गया।
  • क्षुद्रग्रह टिकट: अगली कड़ी में: आकाशगंगा के नक्शे पर क्षुद्रग्रह क्षेत्रों के प्रतिनिधित्व में उचित (क्षुद्रग्रह क्षेत्र के लिए मानचित्र प्रतीक के रूप में आप और क्या उपयोग करेंगे?) - लेकिन जब आप अपनी पहली विसंगति की जांच करते हैं तो कटसीन में उचित नहीं है।
  • बहुत बढ़िया, लेकिन अव्यवहारिक:
    • आतंक सितारे।
      • हां, वे पूरे सौर मंडल को उड़ा सकते हैं और एक शॉट के साथ युद्धों को समाप्त कर सकते हैं, लेकिन पहले आपको उन पर शोध करना होगा (जिसमें पांच अलग-अलग तकनीकें होती हैं, जिनमें से प्रत्येक में लगभग एक दर्जन मोड़ लगते हैं यदि आप अपनी पूरी अर्थव्यवस्था को अनुसंधान के लिए सेट करते हैं), निर्माण करें उन्हें (जिसमें छह कंस्ट्रक्टर लगते हैं और इसमें पूरा होने और वास्तव में इसका उपयोग करने में सक्षम होने के बीच 10 सप्ताह की प्रतीक्षा अवधि शामिल होती है) और उन्हें लक्ष्य तक पहुंचाते हैं (वे 1 पारसेक को एक मोड़ पर ले जाते हैं और बिना उपयोग किए कोई रक्षात्मक हथियार नहीं रखते हैं अधिक मूल्यवान रचनाकार)। कुल मिलाकर, पारंपरिक तरीके से लोगों को जीतना तेज़ और आसान है।
      • दूसरी ओर, ऐसे बहुत से सिस्टम हैं जिनमें कोई रहने योग्य ग्रह नहीं हैं, जो वास्तव में अधिक उपयोगी होंगे यदि वे आपके अंतरिक्ष खनिकों के लिए केवल क्षुद्रग्रह क्षेत्र थे। जब साम्राज्य अमीर हो जाते हैं और काफी ऊब जाते हैं, और निर्माणकर्ता जलने लगते हैं, तो टेरर स्टार्स बड़े खनन शुल्क की तरह दिखने लगते हैं।
      • पूरी ताकत से, प्रभाव पैदा करते हुए आतंक सितारों के पास महत्वपूर्ण बचाव होता है। उनमें से एक पैकेट भेजने से आप धीरे-धीरे आकाशगंगा पर अधिकार कर सकते हैं। सीक्वल के दूसरे विस्तार में, टेरर स्टार्स अपने स्वयं के प्रकार के स्टारबेस हैं जिन्हें विशेष रूप से इससे बचने के लिए हथियारों, सुरक्षा या किसी अन्य प्रकार के मॉड्यूल के साथ अपग्रेड नहीं किया जा सकता है, जिससे आपको उनकी रक्षा के लिए एक शक्तिशाली बेड़े की आवश्यकता होती है। .
    • पूरी तरह से सुसज्जित स्टारबेस के निर्माण से आपको अपनी अर्थव्यवस्था, उद्योग, प्रभाव, सैन्य, और आरोही क्रिस्टल खनन के लिए भारी बोनस मिलेगा, लेकिन इसमें आपको बहुत समय लगेगा (या बहुत सारे ग्रह लगातार कंस्ट्रक्टरों को मंथन कर रहे हैं जो अपनी समस्याओं को प्रस्तुत करते हैं) एक स्टारबेस के रूप में पूरी तरह से लैस करने के लिए बहुत कम एकाधिक। वह या पैसा। बहुत सारा और बहुत सारा पैसा।
  • द बैड गाइ विन्स: अगली कड़ी में, डार्क अवतार द्वारा ड्रेंगिन ने वस्तुतः पूरी तरह से अल्टेरियन और आर्कियन एम्पायर्स और टेरान एलायंस पर विजय प्राप्त कर ली है, जिसमें पृथ्वी एक अभेद्य बाधा के पीछे सील कर दी गई है; और अन्य जातियों में से कोई भी उनके अब विशाल और प्रबल साम्राज्य के लिए एक उपद्रव से ज्यादा कुछ नहीं है। तब ड्रेड लॉर्ड्स आते हैं और पूरे कोरथ कबीले को बाकी साम्राज्य के खिलाफ विद्रोह करने और उनके लिए लड़ने के लिए मना लेते हैं।
  • जंगली जनजाति: अंतरिक्ष समुद्री डाकू, जो या तो सभ्यताओं के विनाश के माध्यम से प्रकट होते हैं, जिनके पास अभी भी युद्धपोत हैं जिन्हें उन्होंने अपने आत्मसमर्पण सौदे में शामिल नहीं किया है, या एक मेगा इवेंट के माध्यम से जहां वे कहीं से भी शक्तिशाली शक्तिशाली युद्धपोतों के बड़े बेड़े के साथ दिखाई देते हैं। दोनों ही मामलों में, वे हर किसी पर अंतहीन हमला करते हैं, विशेष रूप से मालवाहक और स्टारबेस पर शिकार करते हैं, जब तक कि कोई उन्हें मिटा नहीं देता।
  • बीम स्पैम : यह तब होता है जब आप बहुत सारे बीम हथियारों के साथ जहाजों को लोड करते हैं। वे सांसारिक और साधारण लेजर हथियारों से शुरुआत करते हैं। लेकिन जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपको दुश्मन को स्पैम करने के लिए बड़े और बेहतर बीम हथियार मिलते हैं। आखिरकार, यह डूम रेज़ के साथ स्पैमिंग वाले जहाजों के साथ समाप्त होता है! बेहतर अभी तक, सभी बीम हथियारों को बीम स्पैम को ध्यान में रखकर बनाया गया है!
  • बिग बैड : इस समय जो कहानी है, उसके आधार पर इस भूमिका में कौन है, यह अलग-अलग होता है। विजय के अपने आक्रामक अभियान के कारण सबसे पहले यह ड्रेंगिन है; तो यह ड्रेड लॉर्ड्स हैं, जो हर किसी का वध करना चाहते हैं; तो यह फिर से ड्रेंगिन है; तब कोरथ दिखाई देते हैं और ड्रेड लॉर्ड्स के विनाश के अभियान को जारी रखते हुए तू से अधिक दुष्ट साबित होते हैं; और अंतिम बिग बैड अंततः बन जाता हैडीएल ब्रैडली / ड्रैगिनोल.
  • बड़ा अच्छा: कुछ अर्नोर जो दिखाई देते हैं, वे अक्सर इस भूमिका पर कब्जा कर लेते हैं, मानवता और उसके सहयोगियों को अपने दुश्मनों से लड़ने में मदद करने के लिए सलाह और अति-उन्नत तकनीक प्रदान करते हैं।
  • बायोटेक बेहतर है : In द्वितीय ड्रेड लॉर्ड्स के पास ऐसे जहाज हैं जो जीवित दिखते और कार्य करते हैं। यहां तक ​​​​कि सबसे तकनीकी रूप से उन्नत जहाज जो कि खेलने योग्य दौड़ द्वारा बनाए जा सकते हैं, उनसे मेल नहीं खा सकते हैं, उन्हें हराने का एकमात्र तरीका एट्रिशन है।
  • ब्लैक-एंड-ग्रे मोरेलिटी: द स्टोरीलाइन ऑफ़ डार्क अवतार। ड्रेंगिन आकाशगंगा को गुलाम बनाना चाहते हैं, कोरथ सभी गैर-ड्रेंगिन जीवन को नष्ट करना चाहते हैं।
  • उबाऊ, लेकिन व्यावहारिक: लघुकरण। यह हथियारों में सुधार नहीं करता है, लेकिन यह हथियारों सहित हर जहाज के हिस्से को छोटा बनाता है (संख्याओं को आसान रखने के लिए, यह जहाज को 'बड़ा' बनाता है, प्रभावी रूप से एक ही चीज़), इसलिए एक ही डिज़ाइन पर और अधिक क्रैम किया जा सकता है। वास्तविक बड़े पतवारों में अधिक हिट पॉइंट होते हैं और वे और भी अधिक पकड़ सकते हैं, लेकिन सही करने के लिए अधिक शोध की आवश्यकता होती है और फिर बनाने में बहुत अधिक समय लगता है।
    • तथ्य यह है कि यह उबाऊ है, लेकिन व्यावहारिक है 'समाचार रिपोर्ट' द्वारा यह घोषणा करते हुए कि आपने लघुकरण के एक नए स्तर को सिद्ध किया है। जबकि अधिकांश अन्य तकनीकों को बेदम विवरण और/या सस्ते चुटकुले मिलते हैं, लघुकरण वाले के पास विवरण होते हैं, जैसे 'आपको अंतिम लघुकरण सफलता याद है? खैर, ऐसा ही है, लेकिन इससे भी ज्यादा।'
    • यही बात डिफेंस, लाइफ सपोर्ट सिस्टम और सेंसर के बारे में भी सच है। अगली पीढ़ी के रेलगन के रूप में केनवियम चढ़ाना कहीं भी शांत नहीं है, लेकिन यह वास्तव में उपयोगी है यदि आप चाहते हैं कि आपका जहाज उछाल के बजाय ड्रेंगिन बेड़े के माध्यम से फाड़े।
    • उद्योगपति राजनीतिक दल, जो अपने स्वयं के विवरण के योग्य भी नहीं है (इसे 'प्रौद्योगिकीविदों के विपरीत' कहा जाता है), लेकिन आपकी इमारत को पांचवां तेज कर देगा। सभी आपकी इमारत। Stats स्क्रीन पर सामाजिक उत्पादन में एक ठोस निवेश के साथ, आपका बुनियादी ढांचा टर्बोचार्ज हो जाता है।
  • ब्रेक द क्यूटी: द ड्रेंगिन बैकस्टोरी में टोरियनों के साथ ऐसा करते हैं। दो बार, यहां तक ​​कि। जब वे अंत में एक गांगेय शक्ति के रूप में लौटते हैं तो टोरियन प्रसन्न से कम नहीं होते हैं।
  • कार्ड ले जाने वाला खलनायक: दुष्ट दौड़ बहुत कुछ लेती है हर्ष खोपड़ियों के ढेर में, खासकर जब से, यदि आप उनके पक्ष में हैं, तो वे आपको चेतावनी देते हुए संदेश भेजेंगे कि कैसे अच्छी दौड़ आपको और उन्हें लोगों को प्रताड़ित करने से रोकना चाहती है। गुलामों, नरभक्षी, और/या नरसंहार करने वालों के झुंड के लिए बहुत विचारशील!
  • केन्द्रापसारक गुरुत्वाकर्षण: कई डिफ़ॉल्ट टेरान जहाजों (विशेष रूप से कॉलोनी जहाज) में घूर्णन खंड होते हैं। गुरुत्वाकर्षण प्रदान करने के लिए कताई की समस्याओं को कृत्रिम गुरुत्वाकर्षण के विवरण में संबोधित किया गया है।
  • चरित्र संरेखणलागू: पहले और दूसरे गेम में एक वास्तविक गेम मैकेनिक। हर सभ्यता के लिए एक कर्म मीटर है (1 शुद्ध बुराई है, 99 शुद्ध अच्छा है, 50 तटस्थ है), और अलग-अलग पक्षों को चुनने से अलग-अलग लाभ मिलते हैं। ध्यान दें, हालांकि, नीचे दिया गया प्रत्येक केवल एक डिफ़ॉल्ट संरेखण है। यदि खिलाड़ी नियंत्रण में है, तो उन्हें ड्रेंगिन को ब्रह्मांड में सबसे अच्छे लोगों में या अल्टेरियन को रक्तहीन मनोरोगी बनाने से कोई नहीं रोक सकता है।
    • टेरान एलायंस इज गुड (75), जिसमें मनुष्य अपने व्यक्तिगत लाभ को सबसे ऊपर महत्व देते हैं और प्रबुद्ध स्वार्थ में कार्य करते हैं। वे स्वेच्छा से मजबूत गठबंधन और व्यापार संबंध बनाएंगे, लेकिन केवल तभी जब उन्हें अपने सहयोगियों की सुरक्षा या व्यापार से प्राप्त लाभ से लाभ होगा।
    • योर कलेक्टिव ईविल (25) है, जो सभी जैविक जीवन से घृणा करता है। हालाँकि वे अन्य दुष्ट जातियों की तुलना में कम स्वाभाविक रूप से दुष्ट हैं, क्योंकि वे ज्यादातर दूसरों पर अत्याचार करने और उन्हें जीतने के बजाय खुद को बनाए रखने के लिए संतुष्ट लगते हैं।
    • ड्रेंगिन साम्राज्य ईविल (1) है, जिसमें ड्रेंगिन की अर्थव्यवस्था गुलामों पर इतनी निर्भर है कि उन्होंने अपने इतिहास में, अधिक प्राप्त करने के लिए हजारों साल पहले की योजना बनाई है।
    • अल्टेरियन रिपब्लिक इज गुड (99), आकाशगंगा के उत्साही राजपूत होने के नाते, बुराई से लड़ने के लिए अच्छाई की ताकतों को संगठित करता है। उनकी एक मजबूत आध्यात्मिक परंपरा भी है, और वे अन्य अच्छी-संरेखित सभ्यताओं की तुलना में अधिक आदर्शवादी हैं।
    • द्रथ लीजन न्यूट्रल (50) है। हालांकि वे स्वाभाविक रूप से बहुत अच्छे लोग हैं, वे अत्यधिक निष्क्रिय-आक्रामक भी हैं, और अपनी सभ्यता के इतिहास पर उनके द्वारा किए गए हेरफेर कौशल का उपयोग अप्रत्यक्ष रूप से किसी को भी नुकसान पहुंचाने के लिए करेंगे जो उनका विरोध करता है। आम तौर पर, इसका मतलब है कि हर किसी को Altarians पर हमला करना है।
    • टोरियन परिसंघ अच्छा है (75)। अच्छे लोग भी हैं, लेकिन अपने इतिहास में उन्हें जो संघर्ष झेलना पड़ा है, उसके परिणामस्वरूप वे कुछ हद तक ज़ेनोफोबिक हो गए हैं।
    • द आर्कियन एम्पायर न्यूट्रल (50) है। वे सम्मान से संबंधित किसी भी चीज की परवाह नहीं करते हैं। वे टेरान्स की तरह सामान्य रूप से अपने व्यक्तिगत लाभ के लिए कार्य करेंगे, लेकिन सम्मान और महिमा प्राप्त करने के लिए और/या बदनामी से बचने के लिए अपने रास्ते से हट जाएंगे, ऐसा करने में नैतिकता की परवाह किए बिना।
    • कोरक्स का डोमिनियन ईविल (1) है। वे परम भ्रष्ट कॉर्पोरेट कार्यकारी हैं, जो सभी से ऊपर तत्काल लाभ को महत्व देते हैं, और कुछ भी बेचने और कुछ भी करने के लिए तैयार हैं, अगर इसके साथ पर्याप्त पैसा जुड़ा हुआ है, उनके कार्यों की नैतिकता के बारे में कोई चिंता नहीं है ... और बुरे विकल्प, यानी, एकमुश्त स्वार्थ, उन्हें इस उद्देश्य को प्राप्त करने में मदद करता है।
    • द आइकॉनियन रिफ्यूज इज गुड (75), युवा जातियों में सबसे बड़ा और बुद्धिमान होने के नाते, कभी खुद अर्नोर के शिष्य थे, और अब खुद को उस लंबे समय से चली आ रही सभ्यता का उत्तराधिकारी मानते हैं।
    • थालन साम्राज्य अन्य (50) है। यह देखते हुए कि वे भविष्य से एक रहस्यमय हाइव माइंड हैं, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि उनकी नैतिकता ... अलग है।
    • कोरथ कबीले ईविल है (1), हमेशा अराजक ईविल ड्रेंगिन होने के नाते, जो शैतान के साथ अपने सौदे के परिणामस्वरूप और भी आगे बढ़ गए हैं, जिसके परिणामस्वरूप हिंसक रूप से ज़ेनोफोबिक हो गया हैसर्वनाश पागल.
    • क्रिन वाणिज्य दूतावास तटस्थ (50) है। एक और नाइट टेंपलर्स की छाया, लेकिन Altarians की तुलना में अधिक विध्वंसक, उनकी विशेषज्ञता जासूसी के साथ। इसके अलावा, जबकि Altarians सामान्य रूप से अच्छे के दर्शन को बनाए रखना चाहते हैं, Krynn अपने स्वयं के धर्म का प्रसार करना चाहते हैं, जिसे The Way कहा जाता है, और अंततः इसके तहत पूरी आकाशगंगा को एकजुट करता है।
    • तीसरा गेम इसे एक नई विचारधारा प्रणाली के साथ बदल देता है: परोपकारी, व्यावहारिक और द्वेषपूर्ण। समान विचारधारा वाले व्यक्तियों को डिप्लोमेसी बोनस मिलता है, और विचारधारा 'अंक' प्रदान किए जाते हैं जिनका उपयोग बोनस को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है। कौन से बोनस उपलब्ध हैं यह विचारधारा पर निर्भर करता है।
  • चर्च मिलिटेंट: द क्रिन कॉन्सुलेट। बहुत ज्यादा नहीं, लेकिन वे बनने के लिए तैयार हैं, खासकर अगर एक गांगेय युद्ध छिड़ जाता है।
  • सिविल वारक्राफ्ट: आम तौर पर तब क्या होता है जब कट्टरपंथी, आई-लीग, या दांतेदार चाकू किसी के शासन के खिलाफ विद्रोह करते हैं और अगली कड़ी में उनके साथ हर किसी के साम्राज्य से ध्यान देने योग्य हिस्सा लेते हैं। तकनीकी रूप से ड्रेंगिन साम्राज्य बनाम कोरथ कबीले का संघर्ष डार्क अवतार में है, लेकिन कोरथ कुछ हद तक शारीरिक रूप से बदल गए हैं (उनकी विशेषताएं अधिक लम्बी और सिमियन जैसी हैं, और उनका मांस बहुत अधिक पीला है और उनकी आंखें चमकती हैं) और कुछ हद तक हैं परिवर्तित तकनीकी वृक्ष (जैसा कि सांझ विस्तार)।
  • कोमी लैंड: अल्टेरियन रिपब्लिक (बाद में अल्टेरियन रेसिस्टेंस) और आइकॉनियन रिफ्यूज के रूप में एक दुर्लभ उदार संस्करण। उत्तरार्द्ध के लिए, निजी क्षेत्र की अर्थव्यवस्था की तलाश में लाभ का विचार एक समान और समतावादी समाज के उनके मूल्यों के खिलाफ है; जबकि बाद के लिए, वे इतने लंबे समय से साम्यवादी शैली की सामूहिक अर्थव्यवस्था के तहत काम कर रहे हैं कि पूंजीवाद और निजी संपत्ति की पूरी अवधारणा उनके लिए विदेशी है। हालाँकि, चूंकि वे प्रमुख शक्तियाँ हैं जिन्हें अन्य गांगेय शक्तियों के साथ बातचीत करनी होती है जो अलग तरह से काम करती हैं, उनके संपूर्ण आर्थिक प्रौद्योगिकी वृक्ष में उन्हें धीरे-धीरे मिश्रित अर्थव्यवस्था में सुधार किया जाता है ताकि बाकी सभी के साथ बने रहें।
  • हास्यपूर्ण रूप से छोटी रिश्वत : आप पूरी तरह से एक और दौड़ को 1 बीसी के लिए अपने सभी जहाजों, ग्रहों और तकनीक को देने का दिलचस्प अवसर प्रदान कर सकते हैं। एआई *विल* इसे जानबूझकर किया गया अपमान मानेगा। दूसरी ओर, जबकि एआई अपनी अर्थव्यवस्था का प्रबंधन करने और अपने पैसे का पूरा उपयोग करने में बहुत अच्छा है, यह शायद ही कभी नकद भंडार बनाता है (या फिर भी युद्ध शुरू होने पर उन्हें उड़ा देता है) जो अक्सर एआई को हारने की ओर ले जाता है शांति के लिए खिलाड़ी पर मुकदमा करने के लिए, कृपया, वे आपको वह सब देंगे जो उनके पास है! यहाँ, ये 5 ई.पू. लें!
  • कंप्यूटर एक धोखा देने वाला कमीने है: ऐसा हो सकता है यदि आप इसे बताते हैं, लेकिन डेवलपर्स के श्रेय के लिए उन्होंने एआई को यथासंभव मानव-जैसा बनाने के प्रयास में लगा दिया। बुद्धिमान या कठिन स्तरों के बाद यह स्मार्ट होना बंद हो जाता है और संसाधनों के साथ बढ़ती हुई डिग्री (मैनुअल के अनुसार) को धोखा देना शुरू कर देता है।
    • जीसी की एक समीक्षा थी जिसने महसूस किया कि एआई कई खेलों में धोखा दे रहा था, कुछ ही मोड़ के भीतर रस्सियों से शक्तिशाली सेना की कयामत तक जा रहा था। डेवलपर्स ने समीक्षक में चीर डाला, समीक्षक के सेव-गेम में खुदाई की और पाया कि एआई धोखा नहीं दे रहा था, इसने संयोग से हर बार 2-3 प्रमुख गेम-चेंजिंग चीजों की खोज की। जब समीक्षक को धोखाधड़ी के आरोप को वापस लेने के लिए कहा गया, तो समीक्षक ने अनिवार्य रूप से कहा 'खेल धोखा नहीं देता है, यह सिर्फ यह सुनिश्चित करने की एक बुरी आदत है कि यह ऐसा दिखता है।'
      • इस शीर्षक के अंतर्गत एक अन्य प्रभाव तब होता है जब संयोग से एक मेगा-इवेंट है जो बड़े पैमाने पर दूसरे साम्राज्य के प्रभाव को बढ़ाता है, इससे पहले कि वे अनंत काल के रेस्तरां का निर्माण करें और सांस्कृतिक रूप से पूरे मानचित्र को जीत लें।
    • 'सामान्य' स्तर पर, तुम धोखेबाज कमीने हैं, क्योंकि AI की अर्थव्यवस्था 80% पर चलती है।
    • ड्रेड लॉर्ड्स के पास किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक शक्तिशाली जहाजों तक पहुंच है जो खिलाड़ी बनाने की उम्मीद कर सकता है, और उनके सैनिकों के पास इतना पागल लाभ है कि 10 उनमें से 8000-20000 सैनिकों द्वारा बचाव किए गए ग्रहों के खिलाफ एक गंभीर आक्रमण बल हैं। ध्यान दें कि सैनिकों को एक मिलियन की इकाइयों में मापा जाता है, इसलिए यह पहली नज़र में प्रतीत होने की तुलना में थोड़ा कम मूर्खतापूर्ण है।
    • गैल सीआईवी II और III में, कुछ एआई जहाजों (सबसे विशेष रूप से व्यापारियों) की कोई सीमा सीमा नहीं है और आकस्मिक रूप से पूरी आकाशगंगा को पार कर लेंगे, जबकि आपके अभी भी स्पष्ट रूप से सीमित हैं।
  • कॉन्फ्लिक्ट बॉल : ऐसा लगता है कि कभी-कभार होता है। सब कुछ होगा... ठीक है आकाशगंगा में। व्यापार अच्छा है, अर्थव्यवस्था अच्छी है, लंबे समय से शत्रुओं के बीच संबंध सावधान हैं ...
    • द्रथ, अन्य जातियों को युद्ध में जाने के लिए राजी करने की उनकी क्षमता के साथ, और अल्टेरियन, जो दूसरों को अपने बचाव में लड़ने के लिए प्रेरित कर सकते हैं, इस तरह की चीज़ों के सबसे बड़े कारण होते हैं - कम से कम इसलिए नहीं कि वे कड़वे प्रतिद्वंद्वी हैं। इसके अलावा, अच्छा पुराना बिस्मार्क स्पेशल है, जहां ए ने बी पर हमला किया क्योंकि बी ने ए के सहयोगी सी पर हमला किया, जिसने बी के सहयोगी डी पर हमला किया क्योंकि डी के नागरिकों में से एक ने सी के नेता को मार डाला। यह अंतरिक्ष में साराजेवो की तरह है।
      • वास्तव में बहुत बुद्धिमान एआई के लिए धन्यवाद, अगर एक सभ्यता दूसरे पर हमला करती है, हर कोई पल को भुनाने की कोशिश करेंगे। जब आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि आपके पड़ोसी ने अपने क्षेत्र के दूसरी तरफ बड़े पैमाने पर युद्ध पर कब्जा कर लिया है, तो आपको उलझाने वाले गठबंधनों की आवश्यकता नहीं है, उनके पास निकटतम पक्ष की रक्षा के लिए पर्याप्त संसाधन नहीं हैं। तुम . एआई जितनी बार संभव हो इसका लाभ उठाएगा, और यह है बहुत ज़्यादा दुर्लभ है कि युद्ध केवल दो जातियों के बीच घोषित किया जाता है।
    • नीचे रैंडम इवेंट देखें, जो बताता है कि एआई उद्देश्यपूर्ण वह सब कुछ करता है जो सबसे अधिक दुःख का कारण बनता है, चाहे वह यादृच्छिक हत्या का प्रयास हो, या जनसंख्या में वृद्धि हो, या यहां तक ​​कि मानचित्र पर ड्रेड लॉर्ड्स का जन्म हो।
    • 'अच्छे लोग एक्स के साथ युद्ध करने गए हैं। आप अच्छे हैं, क्या आप एक्स से भी लड़ना चाहते हैं?' '... ज़रूर।'
    • एआई खिलाड़ी लगभग हमेशा अपने गठबंधनों का सम्मान करते हैं, जो इसके लिए काफी हद तक जिम्मेदार है।
  • कोरलेड कॉसमॉस : जब तक मानवता ने हाइपरड्राइव विकसित नहीं किया, तब तक अंतरिक्ष की दौड़ काफी हद तक जंप गेट्स से जुड़ी कुछ मुट्ठी भर प्रणालियों तक ही सीमित थी।
  • क्रिप्पलिंग ओवरस्पेशलाइजेशन: जहाजों को आम तौर पर एक तरह के हथियार और रक्षा पर ध्यान केंद्रित करते हुए बनाया जाता है, क्योंकि बिना किसी के मास्टर बनने के कई प्रकार के हथियार/रक्षा प्रणालियों पर शोध करने में कठिनाई होती है। इसका फायदा उठाने के लिए अपने जहाजों को स्थापित करना कम से कम थोड़ी देर के लिए व्यावहारिक है।
    • इसके लिए तैयार करना हथियारों के मिश्रण के अधिक प्रभावी होने की प्रवृत्ति है, लेकिन यह अभी भी खेल में बाद में ही इसके लायक है; शुरू से ही, सबसे ख़तरनाक नागरिकों के हथियारों और सुरक्षा को ध्यान में रखते हुए ध्यान केंद्रित करना अच्छा है, जो बदले में जासूसी के महत्व को सामने लाता है।
  • क्रॉसओवर: गैल सीआईवी III के साथ एक है स्टार कंट्रोल ऑरिजिंस DLC के दो सेटों के माध्यम से, जो खेलने के लिए प्रमुख सभ्यताओं के रूप में Tywom, Mowlings, Mu'Kay, Free Trandals, Scryve, Measured, Phamysht, और Xraki को जोड़ते हैं।
  • डार्केस्ट ऑवर: द स्टोरीलाइन ऑफ़ गैल सिव II के विस्तार पैक डार्क अवतार और अर्नोर की गोधूलि आकाशगंगा के सबसे काले घंटे के रूप में देखा जा सकता है, न केवल अधिकांश आकाशगंगा को ड्रेंगिन द्वारा गुलाम बना लिया गया है, बल्कि कोरथ ड्रेड लॉर्ड्स के आदेश पर सभी गैर-ड्रेंगिन जीवन को खत्म करने की योजना बना रहे हैं जो वास्तव में अंत में पराजित नहीं हुए थे। मुख्य खेल का अभियान। आकाशगंगा में बची एकमात्र ताकतें जो ड्रेड लॉर्ड्स से लड़ सकती हैं, वे ड्रेंगिन साम्राज्य हैं, जिनकी सेनाएं कोराथ कबीले के विद्रोह से सीधे ड्रेड लॉर्ड्स से लड़ने के लिए व्यस्त हैं, और टेरान बेड़े के अवशेष जो केवल एक कारक बने रहे क्योंकि वे ठोकर खा गए थे अर्नोर के अंतिम जिन्होंने उन्हें अपनी दौड़ की बेहतर तकनीक और युद्धपोत प्रदान किए। तीसरे गेम के रूप में, ड्रेड लॉर्ड्स को एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में समाप्त कर दिया गया है (उम्मीद है कि इस बार वास्तविक रूप से), लेकिन थालन अभी भी बनाए हुए हैं कि चीजें केवल बदतर होती जा रही हैं, और यह सभी टेरान्स की गलती है: ' एक धर्मयुद्ध आ रहा है... '
  • डेडपैन स्नार्कर: जीएनएन की जीभ उसके गाल में बहुत मजबूती से लगाई जाती है, जब वह उस तकनीक का वर्णन कर रही होती है जिस पर आपने अभी-अभी शोध किया है। उदाहरण के लिए जब आप अंतरिक्ष रक्षा अनुसंधान पूरा करते हैं तो यह कुछ प्रभाव के बारे में कुछ कहेगा; 'अंतरिक्ष एक बहुत ही शत्रुतापूर्ण स्थान है, यदि आप सुरक्षित नहीं हैं तो निर्वात आपको मार सकता है, जो बहुत कठोर है। लेकिन अगर आप धातु के खोखले टुकड़े से सुरक्षित हैं तो भी आप धातु के खोखले टुकड़ों में अन्य लोगों से टकरा सकते हैं जो आपको पसंद नहीं कर सकते हैं।'
  • रक्षाहीन परिवहन: डिफ़ॉल्ट सैन्य परिवहन में कोई हथियार या बचाव नहीं होता है, हालांकि खिलाड़ी नए परिवहन को डिजाइन कर सकते हैं जो सशस्त्र हैं। और संभावित संयुक्त ग्रह जनमत संग्रह में से एक जनादेश है कि परिवहन में सुरक्षा है, आखिरकार वे लाखों लोगों को ले जाते हैं यदि अरबों लोग नहीं हैं।
  • डिफ्लेक्टर शील्ड्स: द शील्ड डिफेंस कैटेगरी, जिसका इस्तेमाल एनर्जी वेपन्स से बचाने के लिए किया जाता है।
  • मानव उत्पत्ति के देवता: बैकस्टोरी में मानव समय में वापस चला जाता है और ब्रह्मांड और अग्रदूतों के निर्माण में शामिल हो जाता है। उसका प्रभाव अल्टेरियन भी बनाता है।
  • डिमोटेड टू एक्स्ट्रा: द डोमिनियन ऑफ कोरक्स दूसरे गेम (और रेजिडेंट करप्ट कॉर्पोरेट एक्जीक्यूटिव रेस) में खेलने योग्य गुट थे। तीसरे गेम में, Korx खेलने योग्य या एक गुट भी नहीं है, लेकिन केवल गांगेय बाज़ार चलाने वाले लोग हैं जहाँ आप संसाधन और भाड़े के सैनिक खरीद सकते हैं। सही रूप में, वे परवाह नहीं करते हैं कि आप द्वेषी हैं, परोपकारी हैं, या यहां तक ​​कि व्यावहारिक हैं, केवल यह कि आपके पास खर्च करने के लिए क्रेडिट है।
  • डिज़ाइन-इट-योरसेल्फ इक्विपमेंट: एक लेंसमैन आर्म्स रेस की ओर जाता है।
  • डेवलपर्स की दूरदर्शिता: हालांकि सैद्धांतिक रूप से यह संभव है कि शूटआउट में दोनों जहाजों के पास इतने शक्तिशाली बचाव और इतने कमजोर हथियार हों कि वे परस्पर एक-दूसरे को चोट न पहुंचा सकें, अगर गेमप्ले के दौरान वास्तव में ऐसा गतिरोध होता है और लड़ाई एक निर्धारित संख्या के लिए बाहर हो जाती है बदल जाता है, खेल एक टाईब्रेकर गणना चलाता है जिस पर अधिक स्वास्थ्य / गोलाबारी शेष है और युद्ध दर्शक में फंसने से बचने के लिए उन्हें विजेता घोषित करता है।
    • इसी तरह, अगर एक निहत्थे लेकिन भारी बख्तरबंद परिवहन पर दुश्मनों द्वारा हमला किया जाता है जो अपने बचाव में प्रवेश नहीं कर सकते हैं और कहा कि परिवहन के पास वापस गोली मारने के लिए कोई सशस्त्र अनुरक्षक नहीं है, तो खेल स्वचालित रूप से परिवहन को मार देता है क्योंकि वास्तव में हथियारों के बिना सगाई जीतने का कोई तरीका नहीं है।
  • डूमी डूम्स ऑफ डूम / डेथ रे: द डूम रे, सबसे शक्तिशाली बीम हथियार उपलब्ध है।
  • गतिशील कठिनाई
  • ईस्टर एग : दूसरे गेम में टेरर स्टार्स हैं, जो सितारों को नष्ट कर देते हैं। अपनी खुद की सभ्यता पर टेरर स्टार्स का उपयोग करके एक खेल को खत्म करना संभव है, जो पैदा करता है किसी गेम में पहली बार एक का निर्माण करना भी आपको एक संक्षिप्त FMV के साथ व्यवहार करता है जिसमें आपको 'उस निकास पाइप के लिए बाहर देखने' की सलाह दी जाती है।
  • आसान रसद:
    • टेक ट्री, लॉजिस्टिक्स की एक शाखा, खिलाड़ी को बड़े बेड़े और अधिक स्टारबेस को फील्ड करने की अनुमति देती है। ध्यान रहे, बड़े बेड़े केवल एकात्मक कार्य समूहों के संबंध में लागू होते हैं; आप अधिक उन्नत लॉजिस्टिक्स के बारे में सीखे बिना 200 या अधिक युद्धपोतों को मैदान में उतार सकते हैं। इसी तरह, एक बार जब आप अपने लॉजिस्टिक्स स्टेट को पार करना शुरू कर देते हैं तो स्टारबेस बनाना अधिक महंगा हो जाता है।
    • व्यापार के साथ डाउनप्लेड उदाहरण; वास्तविक मालवाहक हैं जो शामिल दो ग्रहों के बीच स्वचालित रूप से पिंग-पोंग हैं, और वे आम तौर पर युद्ध के समय में रक्षाहीन होते हैं। उनकी आय भी इस बात पर निर्भर करती है कि वे रास्ते में कहां हैं।
  • ईज़ी-मोड मॉकरी: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कम होने पर खेल बहुत आसान होता है, लेकिन जब आप उनके ग्रह के बगल में एक आक्रमण बेड़े का निर्माण शुरू करने जैसी चीजें करते हैं, तो एआई गुट मर्जी आपको उस पर कॉल करें। यह मुख्य रूप से इसलिए था क्योंकि प्रिंट गेम पत्रकार अक्सर उनके माध्यम से अधिक तेज़ी से काम करने के लिए आसान सेटिंग्स पर गेम खेलते हैं, और स्टारडॉक चिंतित थे कि क्योंकि एआई उन कठिनाइयों पर बंद हो गया था, समीक्षक अपने एआई खिलाड़ियों को अन्यायपूर्ण तरीके से पैन कर सकते हैं।
  • शत्रु गृहयुद्ध: कट्टरपंथी छोटी दौड़ (अच्छा), आई-लीग नाबालिग दौड़ (तटस्थ), और/या दांतेदार चाकू मामूली दौड़ (बुराई) का विशिष्ट परिणाम एक यादृच्छिक घटना के कारण बनता है और एक लेकर अपना क्षेत्र बना लेता है खिलाड़ियों के ग्रहों में से पर्याप्त अंश जो संभवतः उनके विद्रोह के समय किसी एक प्रमुख जाति के साम्राज्य से बड़ा होगा, हालांकि वे (विद्रोही) बहुत फैले हुए होंगे। ड्रेंगिन-कोरथ युद्ध मूल रूप से अन्य जातियों के दृष्टिकोण से है।
  • यहां तक ​​​​कि बुराई के भी मानक हैं: ड्रेंगिन काफी भयभीत हैं जब उन्हें पता चलता है कि जो गुट उनसे अलग हो गया है, वह कोरथ कबीला चाहता हैजीवन के अन्य सभी रूपों को पूरी तरह से नष्ट कर देंबस उन्हें गुलाम बनाने के बजाय। एक ऐसी प्रजाति से आना जो दासों का बड़े पैमाने पर उपयोग करता है (यहां तक ​​​​कि शोध के लिए, 'स्लेवेलिंग इमेजिनेशन सेंटर' के मामले में) और किसी के जीवनसाथी को उनके सामने काटने और खाने को प्रफुल्लित करने वाला मानता है, यह कुछ कह रहा है।
  • बुराई आसान है: ओह इतना आसान। और लाभदायक। लेकिन यह आपको थोड़ी सी परेशानी में छोड़ देता है जब बाकी आकाशगंगा वानर जाती है और एक-दूसरे पर युद्ध की घोषणा करती है, जो प्रति गेम कम से कम एक बार होती है। बुराई होने से इस बात की संभावना बढ़ जाती है कि गुडी-टू-शूज गठबंधन युद्ध की घोषणा करेगा तुम और आप, दुष्ट होने के कारण, अधिक मित्र नहीं होंगे - अन्य दुष्ट जातियाँ वास्तव में आपका बड़ा सुखी परिवार नहीं हैं, आखिरकार।
  • बुराई बेहतर भुगतान करती है:
    • सचमुच पहले और दूसरे गेम में। यादृच्छिक घटनाओं में ईविल विकल्प आपको सबसे अच्छा बोनस देता है जबकि अच्छा विकल्प आपको अधिकतर समय दंड या कुछ भी नहीं देगा (तटस्थ, निश्चित रूप से, बीच में कहीं है)। हालांकि कुछ मामलों में बुरे विकल्प की एक छोटी सी लागत होगी, आमतौर पर आपके कुछ लोगों के जीवन, लेकिन खेल में जनसंख्या को बदलना अविश्वसनीय रूप से आसान है। हालाँकि, जब ज़ेनो एथिक्स तकनीक के माध्यम से आपकी सभ्यता के लिए एक निश्चित संरेखण चुनने का समय आता है, तो दिए गए लाभों के मामले में न्यूट्रल स्पष्ट विजेता है। इसके अलावा, कुछ सभ्यताओं जैसे अल्टेरियन्स और द्रथ में अर्नोर की गोधूलि विस्तार अन्य संरेखणों की तुलना में गुड के माध्यम से बेहतर तकनीक प्राप्त करता है, और यादृच्छिक घटनाओं में अच्छा विकल्प लेने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि उनका कर्म मीटर पहले से ही उस संरेखण पर सेट है।
    • नैतिकता के बजाय विचारधाराओं की शुरूआत के साथ तीसरे गेम में काफी हद तक टल गया। जब एक नैतिक विकल्प के साथ प्रस्तुत किया जाता है, तो प्रत्येक व्यक्ति उस विचारधारा की ओर इशारा करता है और साथ ही कुछ इनाम भी देता है जो घटना पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, एक परोपकारी विकल्प आपके साम्राज्य की स्वीकृति को बढ़ा सकता है, एक व्यावहारिक विकल्प इसके बजाय आपके विज्ञान में सुधार कर सकता है, जबकि द्वेषपूर्ण मार्ग एक सैन्यवादी बढ़ावा की ओर झुक सकता है।
  • बुराई बनाम बुराई :कोरथ कबीलेबनाम ड्रेंगिन साम्राज्य। एक सभी गैर-ड्रेंगिन या ड्रेड लॉर्ड रूपों को बहुत अधिक मारना चाहता है, दूसरा केवल दास, पालतू जानवर, चिड़ियाघर के आकर्षण और सामयिक नाश्ते के रूप में सभी गैर-ड्रेंगिन रूपों को रखना चाहता है। हालांकि, इस विशेष कहानी के दौरान, ड्रेंगिन साम्राज्य को अधिक सकारात्मक प्रकाश में चित्रित किया गया है और यह स्पष्ट किया गया है कि वे वही हैं जिनके लिए आपको निहित होना चाहिए।
    • दुष्ट जातियाँ उसी संरेखण के अन्य लोगों पर हमला करने के लिए कहीं अधिक इच्छुक हैं यदि उन्हें लगता है कि प्रश्न में नागरिक बहुत शक्तिशाली हो रहा है - या बहुत कमजोर।
  • एक्सपायरी :
    • मानक संसाधन खनन स्टेशन निश्चित रूप से टेरेक नोर जैसा दिखता है, अगर केंद्रीय हब को एक विशाल ज्यामितीय क्रिस्टल से बदल दिया गया हो।
    • टेरान एलायंस का प्रमुख, जो स्काउटिंग, विसंगतियों का सर्वेक्षण करने और आम तौर पर जाने के लिए अभिप्रेत है, जहां कोई भी व्यक्ति पहले नहीं गया है, स्टारशिप एंटरप्राइज के लिए एक मृत रिंगर है। विशेष रूप से, उक्त जहाज द्वारा उपयोग किया जाने वाला मध्यम आकार का पतवार नैकलेस के बिना एंटरप्राइज के तश्तरी और इंजीनियरिंग अनुभाग जैसा दिखता है।
    • इसी तरह, टेरान जहाज शैली के विशाल आकार के पतवारों में से एक में एक धनुष का आकार लगभग एक बैटलस्टार के समान होता है।
    • Altarians इंसानों के समान दिखने लगे, लेकिन तीसरे गेम में एक विज़ुअल रीडिज़ाइन दिया गया है जो उन्हें असारी (बालों को छोड़कर) जैसा दिखता है। यह स्पष्ट नहीं है कि क्या उनकी वास्तव में अब नीली त्वचा है या यदि यह सिर्फ प्रकाश व्यवस्था है जो इसे इस तरह दिखती है।
    • इसी तरह, तीसरे गेम ने क्रिन को एक नया स्वरूप दिया जो अब उन्हें प्रोथियन के समान बनाता है।
  • एक्सट्रीम ओम्निवोर: द ड्रेंगिन एम्पायर, टाइप वन - वे उन जातियों को खाते हैं जिन्हें वे जीतते हैं, उन्हें गुलाम बनाने के अलावा। ब्रह्मांड (और अगले) को जीतने के लिए उनकी प्रेरणा का एक हिस्सा यह पता लगाना है कि इसमें हर प्राणी का स्वाद कैसा है।
  • भविष्य में एक रोशनी फेंकना: एक दौड़ जो खुद को एक युद्ध में रस्सियों पर पाती है, वह अपनी सभी संपत्ति को एक सहयोगी या एक ऐसी दौड़ में आत्मसमर्पण करने का विकल्प चुन सकती है, जिसके साथ वे मित्रवत हैं, इस उम्मीद के साथ कि नस्ल उनका बदला लेने में सक्षम होगी।
  • 4X : ठीक है, जाहिर है...
  • Evulz के लिए: डार्क योर और Snathi की प्रेरणा संक्षेप में, डार्क योर बुराई पर जोर देता है, और Snathi लुल्ज़ पर जोर देता है, दोनों हंसी के लिए खेले जाते हैं। ड्रेंगिन भी कुछ हद तक यह हैं, लेकिन यह कुछ अधिक गंभीर तरीके से किया गया है। कोराथ कबीले को ऐसा होने के रूप में तर्क दिया जा सकता है क्योंकि वे लगभग तुरंत ही सर्वनाश के ड्रेड लॉर्ड्स धर्मयुद्ध में शामिल हो गए, बदले में उनकी नई विश्व व्यवस्था में निकट समानता के काफी भद्दे प्रोत्साहन के लिए कि किसी भी सोच को तुरंत पता चल जाएगा कि वह एक बन जाएगा वादा है कि ड्रेड लॉर्ड्स का रखने का कोई इरादा नहीं है।
  • गेलेक्टिक विजेता: सैन्य विजय सेटिंग प्राप्त करने का परिणाम। साथ ही ड्रेंगिन साम्राज्य क्या बनना चाहता है।
  • गेम-ब्रेकिंग बग : यदि यह आपके द्वारा इंस्टॉल किया गया आखिरी गेम नहीं है, तो GC2 आपकी हार्ड ड्राइव के एक कोने में जाता है और काम करने से इनकार करता है। यह लोड होता है, फिर तुरंत डेस्कटॉप पर क्रैश हो जाता है।
  • गेम मॉड: उनमें से बहुत सारे, खासकर क्योंकि वे बनाने में बहुत आसान हैं।
  • कांच की तोप : सभी हथियारों के बिना रक्षा के दर्शन के साथ निर्मित जहाज। ये लेट-गेम हाई-टेक जहाजों के लिए मुख्य आधार विकल्प हैं, क्योंकि यहां तक ​​​​कि सबसे अच्छा बचाव भी आपके जहाजों को उन पर आग पर ध्यान केंद्रित करने वाले अत्यधिक भारी हथियारों से लैस ड्रेडनॉट्स के बेड़े के खिलाफ प्रभावी ढंग से रक्षा नहीं कर सकता है। दूसरे गेम में, वे बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं जब सुपर योद्धा दौड़ द्वारा उपयोग किया जाता है जो दुश्मन को हमला करने का मौका मिलने से पहले कुछ या सभी विरोधियों को बाहर निकाल सकता है। इसके विपरीत, सुपर योद्धा विरोधियों के खिलाफ इस्तेमाल किए जाने पर ऐसे जहाजों को संघर्ष करना पड़ता है।
    • ड्रेड लॉर्ड जहाजों में बड़े पैमाने पर हमला और सम्मानजनक रक्षा (उसी श्रेणी में) हो सकती है, लेकिन उनका स्वास्थ्य काफी कम है।
  • गॉड इज़ एविल: ड्रैगिनॉल, ड्रेड लॉर्ड्स का पागल निर्माता।वह भी एक इंसान है।
  • अपराध-आधारित गेमिंग : 'निश्चित रूप से एक और मोड़ से चोट नहीं लगेगी?'
    • अगली कड़ी में एक पायदान ऊपर उठाया, जो आपसे अनुरोध करता है अनेक अधिक मोड़।
    • और 3 में: 'क्या आप वाकई छोड़ना चाहते हैं? तुम बहुत करीब हो...'
  • गनबोट डिप्लोमेसी : अन्य दौड़ नहीं पसंद करना आपके पास एक बड़ी सेना है - लेकिन अगर आपके पास उनसे बड़ी सेना है तो आप उनसे बहुत विनम्र होने की उम्मीद कर सकते हैं।
    • अजीब तरह से, केवल मौजूदा सैन्य बल ही इस रवैये का कारण बनेंगे। अपने विरोधियों के लिए बेहतर जहाजों को डिजाइन करने की तकनीक होने, इन जहाजों की बड़ी संख्या में उत्पादन करने के लिए उद्योग, और इस युद्ध बेड़े को वित्त पोषित करने के लिए अर्थव्यवस्था को फैक्टर नहीं किया जाता है - यदि आपके पास कोई स्थायी बल नहीं है, तो आपको अभी भी माना जाता है उनकी नजर में 'कमजोर' हो। यहां तक ​​​​कि एक विशेष ग्रह निर्माण भी है जिसे आप इसमें जोड़ सकते हैं, उस विशेष दुनिया की परिक्रमा करने वाले किसी भी जहाज के कथित युद्ध मूल्य को बड़े पैमाने पर बढ़ा सकते हैं; अपनी सभ्यता की कथित सैन्य शक्ति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाना और 'कागजी सेना' के साथ खुद को इस तरह से एक खतरा बनाना संभव है।
    • ध्यान रहे, एक बड़ी सैन्य उपस्थिति ही होगी बनाए रखना यथास्थिति। अगर कुछ भी (और हम बात कर रहे हैं कुछ भी , एक शक्तिशाली आर्टिफैक्ट की खोज से लेकर ऊर्जा की एक अजीब लहर तक जो हर किसी की प्रजनन क्षमता को बढ़ाती है) यथास्थिति को बदल देती है, एक मौका है कि जिन लोगों को आपने प्रस्तुत करने के लिए तैयार किया है, वे अपनी स्थिति का पुनर्मूल्यांकन करेंगे और धधकती हुई बंदूकों के साथ बाहर आने का फैसला करेंगे।
    • कुछ नस्लें वास्तव में आपका सम्मान तभी करेंगी जब आपके पास कम से कम कुछ सैन्य बल हों, लेकिन उनकी तुलना में बहुत अधिक नहीं।
  • हार्ड-कोडेड शत्रुता: समुद्री डाकू भारी हथियारों से लैस जहाज हैं जो सभी सभ्यताओं के जहाजों, विशेष रूप से मालवाहकों पर हमला करते हैं। कभी-कभी वे बेतरतीब ढंग से प्रकट होते हैं, कभी-कभी उनमें से एक बेड़ा एक गांगेय जेल से ब्रेकआउट के बाद दिखाई देता है, और जब एक दुष्ट या तटस्थ सभ्यता हार जाती है तो उनके कई शेष जहाज समुद्री डाकू बन जाते हैं।
    • GalCiv2 ने उन ड्रेड लॉर्ड्स, अब्यूसिव प्रीकर्सर्स का भी परिचय दिया, जो अपने से बाहर निकल जाते हैंकर सकते हैंअभियान में या सैंडबॉक्स गेम में एक यादृच्छिक घटना, और फिर आकाशगंगा में अन्य सभी जीवन को मिटा देने का प्रयास करने के लिए आगे बढ़ें। और समुद्री लुटेरों के विपरीत वे ग्रहों पर भी आक्रमण करते हैं।
  • शत्रुतापूर्ण टेराफॉर्मिंग: कोरथ कबीले में दो एक ग्रह के पूरे जीवमंडल को खत्म करना पसंद करते हैं। वे तब परिणामी विषाक्त दुनिया का उपनिवेश कर सकते हैं।
  • मानव एलियंस: Altarians। उन्हें भी नहीं मिलता।
    • Altarians के लिए अद्वितीय कुछ तकनीकों के विवरण में यह उल्लेख किया गया है कि वे समान नहीं हैं प्रजातियाँ मनुष्यों के रूप में, लेकिन यह कि वे *आनुवांशिक रूप से मनुष्यों के समान* हैं, अल्तारिया की किसी भी अन्य प्रजाति की तुलना में। अत्यधिक धार्मिक Altarians के लिए, यह कोई दुर्घटना नहीं है और यह स्पष्ट है कि उनके देवताओं ने उन्हें उनके लंबे समय से खोए हुए भाइयों के साथ फिर से मिला दिया है। मनुष्यों के लिए, जो बहुत कम धार्मिक हैं, यह ब्रह्मांड के महानतम रहस्यों में से एक है (और थोड़ा डरावना भी)। अधिकांश अन्य जातियाँ जो किसी भी तरह से परवाह करती हैं, मनुष्यों से सहमत हैं।
    • इसके अलावा, ड्रेड लॉर्ड्स, मूल खेल के परिचय में उनकी संक्षिप्त उपस्थिति में।
  • ह्यूमन आर बास्टर्ड्स: बैकस्टोरी में, ड्रेंगिन ने ज़ेंडर नामक एक दौड़ को टेरेन एलायंस के साथ युद्ध में जाने के लिए मना लिया। आधिकारिक इतिहास के अनुसार, जैसा कि ड्रेंगिन ने इरादा किया था, मनुष्यों ने ज़ेंडर के हर अंतिम को नष्ट कर दिया। वास्तव में, मनुष्यों ने केवल अपने होमवर्ल्ड के लिए Xendar से लड़ाई लड़ी; ड्रेंगिन, इस डर से कि मानव उनकी भागीदारी के बारे में पता लगा लेगा और उनका ध्यान उन पर केंद्रित कर देगा, पूरे ज़ेंडर होमवर्ल्ड को एक पूर्व-निवारक उपाय के रूप में नियुक्त किया।
  • मनुष्य राजनयिक हैं : अधिकांश जातियाँ मनुष्यों को इसी तरह देखती हैं। दूसरे गेम में, उनकी सुपर एबिलिटी है सुपर डिप्लोमैट। हालांकि...
  • मनुष्य नेता हैं: टेरान एलायंस ड्रेड लॉर्ड्स के खिलाफ गठबंधन के प्रभारी हैं गैल सिव II और विस्तार पैक के अंत में वे आइकॉनियन और क्रिन (ड्रेड लॉर्ड्स के खिलाफ भी) के साथ संघ बनाते हैं अर्नोर की गोधूलि .
  • मनुष्य योद्धा हैं: जबकि मानवता की टोपी कूटनीति प्रतीत होती है, वे नौ हजार से अधिक वर्षों से एक-दूसरे को मार रहे हैं, और वे इसमें बहुत अच्छे हैं। ड्रेंगिन एकमात्र एलियंस हैं जो इसे महसूस करते हैं, और यह डरा उन्हें।
  • ह्यूमनॉइड एलियंस: खेल में अधिकांश दौड़, दोनों नाबालिग और प्रमुख यह हैं।
  • विशिष्ट कठिनाई स्तर : कुल मिलाकर; काकवॉक, आसान, सरल, शुरुआती, सामान्य, चुनौतीपूर्ण, कठिन, दर्दनाक, अपंग, मर्दवादी, अश्लील या आत्मघाती, जो एआई दौड़ की बुद्धिमत्ता का एक कार्य है, जिनमें से प्रत्येक को मूर्ख, डंस, शुरुआती, उप पर सेट किया जा सकता है -सामान्य, सामान्य, उज्ज्वल, बुद्धिमान, प्रतिभाशाली, प्रतिभाशाली, अतुल्य, ईश्वरीय या परम।
    • कठिन और बुद्धिमान वास्तव में एकमात्र उचित कठिनाई स्तर हैं, यही वह कठिनाई है जहां एआई अपने प्रोग्रामिंग का पूरा उपयोग करता है और उनकी अर्थव्यवस्था के लिए कोई बोनस या दंड नहीं है। कम कठिनाइयों में, एआई कम बुद्धिमान होता है और इसकी अर्थव्यवस्था के लिए दंड होता है, जबकि किसी भी उच्च स्तर पर बुद्धिमान से यह अपनी अर्थव्यवस्था को बोनस प्राप्त करता है। हालाँकि, आप एआई को डम्बर एआई के साथ 'निष्पक्ष' गेम के लिए अनुकूलित कर सकते हैं।
  • आयातित एलियन फ्लेबोटिनम :
    • एक प्रीकर्सर आर्टिफैक्ट मिला? अनुसंधान बोनस! या एक मुफ्त जहाज! आपके नव-उपनिवेशित ग्रह पर अग्रदूत खंडहर? अतिरिक्त उत्पादकता!
    • आप भी कर सकते हैं वस्तुत: कूटनीति स्क्रीन के माध्यम से अन्य जातियों से प्रौद्योगिकी या जहाजों को खरीदकर विदेशी फ़्लेबोटिनम आयात करें। या तेजी से नकदी के लिए अपना खुद का फ्लेबोटिनम निर्यात करें।
    • दुर्लभ परिदृश्यों में यदि ड्रेड लॉर्ड्स मौजूद हैं, और आप उनके साथ युद्ध में नहीं हैं और उनसे संपर्क करने में सक्षम हैं, तो उनके व्यापक रूप से उन्नत फ्लेबोटिनम के लिए व्यापारिक सामग्री आपको तकनीकी स्तरों में एक शानदार बढ़ावा दे सकती है।
    • तीसरा गेम विदेशी विदेशी संसाधनों जैसे कि ड्यूरेंटियम या इलिरियम का परिचय देता है, जिसका उपयोग वेपन या स्टारबेस निर्माण, या विशेष ग्रह सुधार जैसी चीजों के लिए किया जाता है। आप उन्हें अंतरिक्ष या उपनिवेशित ग्रहों से स्वयं ढूंढ और काट सकते हैं, लेकिन इस पर निर्भर करते हुए कि आपने कहां से शुरू किया और कितनी जल्दी आप विस्तार करते हैं, आपको यह करना पड़ सकता है वस्तुत: अपनी आपूर्ति बनाए रखने के लिए इसे अन्य जातियों से आयात करें।
  • जानकारी डंप : अभियान मोड में पुनर्कथन।
    • उच्च स्तरीय जासूसी जानकारी, जो लक्ष्य गुट के पास मौजूद हर चीज का बहुत अधिक विवरण देती है।
  • अपर्याप्त रूप से उन्नत एलियन: इंटरस्टेलर साम्राज्य के रूप में लगभग 10,000 वर्षों के बाद भी, किसी भी प्रजाति ने यह नहीं सोचा है कि फाटकों को हाइपरड्राइव में कैसे बनाया जाए। फिर मनुष्य इसे करते हैं, एक अनूठी ऊर्जा तकनीक के लिए धन्यवाद: फ्यूजन। हर तारे के पीछे की तात्विक शक्ति, ब्रह्मांड में प्रतिक्रिया की अनदेखी करना सबसे कठिन है। फिर भी सहस्राब्दियों में इसकी नकल करने के लिए एक भी प्रजाति का पता नहीं चला।
  • I सरेंडर, सॉकर्स: एक प्रतिद्वंद्वी के साथ शांति की बातचीत करके, थोड़ी देर बाद फिर से हमला करके किया जा सकता है। कहा विरोधी कभी भी आपके साथ शांति वार्ता पर विचार नहीं करेगा।
    • एआई में एक बग (कम से कम निचले स्तरों पर) इस व्यवहार को उन दौड़ों पर लागू करता है जिनके साथ आपने शोध या आर्थिक संधियां की थीं। यदि आप किसी भी कारण से उनके साथ युद्ध करने जाते हैं, तो वे आपके साथ शांति वार्ता करने से इंकार कर देंगे और परिणामस्वरूप अन्य सभी जातियां आप पर भरोसा नहीं करेंगी, जिसका पाठ सीधे 'केवल पुनः लोड करने और पुनः प्रयास करने के लिए शांति बनाना' से संबंधित है।
  • कर्म मीटर : पहले और दूसरे गेम में, आपके पास एक कर्म मीटर होता है जो 1 (बुराई) और 99 (अच्छा) के बीच स्लाइड करता है, जिसमें 50 तटस्थ होते हैं। यह यादृच्छिक घटनाओं के दौरान आपके निर्णयों से प्रभावित होता है जो तब होता है जब आप कुछ ग्रहों का उपनिवेश करते हैं या खेल के दौरान। में गांगेय सभ्यताएँ II , आप ज़ेनो एथिक्स पर शोध करने के बाद संरेखण का स्थायी विकल्प बना सकते हैं, हालांकि यदि आपका कर्म मीटर आपकी पसंद से सहमत नहीं है तो आपको इसके लिए भुगतान करना होगा। उसके बाद, आप अपने संरेखण द्वारा दिए गए विभिन्न बोनस का लाभ उठा सकते हैं, और आगे की यादृच्छिक घटनाएं आपके स्थायी संरेखण के आधार पर स्वतः हल हो जाएंगी।
  • किल्ड ऑफ फॉर रियल : सबवर्टेड विद द ड्रैथ। दूसरे गेम की घटनाओं ने उन्हें मार डाला, और परिणामस्वरूप वे तीसरे गेम से अनुपस्थित रहे... प्रतिकार विस्तार ने उन्हें इस स्पष्टीकरण के साथ वापस लाया कि उन्होंने सभ्यता के रूप में अपने पुन: उभरने के लिए छिपाने और तैयार करने के लिए अपनी आकार बदलने की क्षमताओं का उपयोग किया था।
  • खूनी खरगोश: संभवत: पूरी तरह से बच्चे को खाने वाली बुराई में कोरथ से मेल खाने वाली एकमात्र जाति स्नाथी है, जो एक छोटी जाति है जो 'गिलहरी' के रूप में जानी जाने वाली पृथ्वी की प्रजाति के समान है।
  • ला रेसिस्टेंस: सीक्वल में यह गुड एम्पायर्स के लिए द जैग्ड नाइफ (ईविल रिबेल्स), न्यूट्रल एम्पायर्स के लिए आई-लीग (न्यूट्रल रिबेल्स) और ईविल एम्पायर्स के लिए फंडामेंटलिस्ट्स (अच्छे विद्रोही) के रूप में मौजूद है। अधिकांश छोटी जातियों के विपरीत, उनके द्वारा विद्रोही साम्राज्य का एक बड़ा हिस्सा लेने के कारण उनके पास एक से अधिक ग्रह होंगे, और विशेष रूप से बड़े साम्राज्यों के मामलों में, विद्रोही कुछ प्रमुख खिलाड़ियों की तुलना में अधिक क्षेत्र धारण कर सकते हैं। वे हमेशा उस साम्राज्य के लिए एक बड़ी समस्या बन जाते हैं जिससे वे विद्रोह करते हैं और गृहयुद्ध के खेल का संस्करण प्रदान करते हैं। साथ ही, टोरियन संघ की शुरुआत कैसे हुई। टेरान एलायंस और अल्टेरियन्स के बिखरे हुए अवशेष डार्क अवतार में बन जाते हैं क्योंकि ड्रेंगिन साम्राज्य दोनों गुटों के बहुमत पर विजय प्राप्त करता है और सौर मंडल को बाकी ब्रह्मांड से दूर सील कर दिया जाता है। Altarians के गुट का नाम भी Altarian गणराज्य से Altarian प्रतिरोध में बदल जाता है।
  • लाफली ईविल: यादृच्छिक घटनाओं के लिए ईविल विकल्पों में आपका चरित्र एक डेडपैन स्नार्कर और जेनर ब्लाइंड कार्ड-कैरिंग विलेन दोनों है एक ही समय में . परिणाम कभी-कभी उस मानसिक छवि के लिए संकेत पर जाँच के लायक होता है जो वह बताती है।
  • वकील के अनुकूल कैमियो : टेरान सर्वेक्षण जहाज दृढ़ता से एक और प्रसिद्ध जहाज जैसा दिखता है ... विवरण इस पर प्रकाश डालता है: 'निडरता से वहां जाना जहां कोई आदमी पहले नहीं गया है ... विसंगतियों में!'
    • ध्यान रहे, यह विवरण हर फ्लैगशिप, टेरान, योर या ड्रेंगिन पर दिखाई देता है।
  • लेंसमैन आर्म्स रेस: खतरों का मुकाबला करने के लिए कस्टम शिप बनाना जल्द ही इसमें बदल सकता है।
    • आपको एक विचार प्राप्त करने में मदद करने के लिए, यह महसूस करें कि हथियार टेक ट्री के अंत में एक हार्डपॉइंट के रूप में एक ब्लैक होल जनरेटर है, और यह कि कंप्यूटर को टन द्वारा सबसे मजबूत हथियारों को उन चीजों के एक दर्जन होने के बिंदु पर ढेर करना पसंद है। सुसज्जित...
      • बेशक, यह केवल एक या दो जहाजों को ही वहन कर सकता है क्योंकि सैकड़ों लंबे अप्रचलित युद्धपोतों के रखरखाव की लागत के कारण यह कभी भी सेवानिवृत्त नहीं होता है। एक पक्ष जो उन जहाजों में से सिर्फ एक का निर्माण करता है, अक्सर गुटों के पूरे आर्मडास को स्वीप करेगा, जो कि आँकड़े कहते हैं कि बहुत अधिक शक्तिशाली हैं।
  • लिविंग शिप: द ड्रेड लॉर्ड्स इनका इस्तेमाल करते हैं। आइकॉनियन इसे करने के लिए प्रौद्योगिकियों पर शोध कर सकते हैं, लेकिन उनके जहाज अभी भी यांत्रिक इन-गेम दिखते हैं।
  • लॉस्ट टेक्नोलॉजी: प्रीकर्सर आर्टिफैक्ट्स। पूरे अभियान मोड की कहानी बंद कर दी गई है क्योंकि ड्रेंगिन और टेरेन्स बस था कुछ अर्नोर तकनीक को पोक करने के लिए।
  • लक स्टेट : लक उन क्षमताओं में से एक है जिसे आप दूसरे गेम में खरीद सकते हैं। यह एक उपयोगी यादृच्छिक घटना होने की संभावना को बढ़ाता है, साथ ही साथ जहाज की लड़ाई में न्यूनतम नुकसान भी करता है।
  • मैक्रॉस मिसाइल नरसंहार: मिसाइल हथियारों के साथ अपने युद्धपोतों को लोड करने का प्रभाव। इस खेल में मिसाइलें मिनी-हाइपरड्राइव से लैस हैं, और जब वे पारंपरिक विस्फोटक (और परमाणु नहीं) के रूप में शुरू होती हैं, तो वारहेड तकनीक विभिन्न शक्तिशाली एंटीमैटर और फ्लेबोटिनम टॉरपीडो के माध्यम से आगे बढ़ती है, अंत में, ब्लैक होल एरप्टर मिसाइल।
  • बड़े पैमाने पर दौड़ चयन: लगभग 14, जब आप विभिन्न विस्तारों की गणना करते हैं। और वह है इससे पहले तुम अपना बनाना शुरू करो।
  • मैकेनिकल लाइफफॉर्म्स: द योर एंड द डार्क योर।
  • ताकतवर ग्लेशियर: द आर्कियन, अपनी सुपर वारियर क्षमता के साथ कठिन जहाजों और उनके नस्लीय बोनस (क्रमशः हिटपॉइंट्स और फ्लीट लॉजिस्टिक्स में) से बड़े बेड़े के साथ, अंतरिक्ष युद्ध में बहुत अच्छे हैं। हालांकि, में अर्नोर की गोधूलि , वे एक नस्लीय गति दंड भी प्राप्त करते हैं और पूरी तरह से कमी उन्नत इंजन प्रौद्योगिकियां (उन्हें कमजोर ग्रह-आधारित 'नेविगेशन सेंटर' के साथ बदलना), और, जबकि इंजन नहीं होने से हथियारों के लिए और भी अधिक शिपबोर्ड स्थान खाली हो जाता है, वे समय के साथ अन्य दौड़ के संबंध में धीमे हो जाते हैं। इसलिए, वे इस ट्रॉप को सीधे खेलते हैं।
    • किसी भी कस्टम-डिज़ाइन किए गए जहाज पर भी लागू हो सकता है। यह विशेष रूप से बीजाणु जहाजों और आक्रमणों से ग्रहों की रक्षा के लिए डिज़ाइन किए गए जहाजों के लिए उपयोगी है।
  • आकाशगंगा ही एकमात्र रास्ता है
  • More Dakka : जहाजों पर दर्जनों द्वारा बड़े पैमाने पर चालक हथियारों का ढेर उन्हें मशीनगनों में बदल देगा!
  • गैर-इकाई जनरल: या राष्ट्रीय नेता, इस मामले में। खेल बातचीत में अपने चरित्र के लिए आपके द्वारा टाइप किए गए नाम का उपयोग करेगा, और आप अपने नेता के लिए एक छवि भी चुन सकते हैं, लेकिन अन्यथा आप काफी हद तक 'सम्राट' हैं।
  • तटस्थता के लिए कोई अंक नहीं: टाला गया। अच्छे, तटस्थ और बुरे संरेखण हैं, प्रत्येक का अपना बोनस है। न्यूट्रल को किसी के साथ कूटनीतिक दंड नहीं मिलता है जैसे कि एक दूसरे के खिलाफ अच्छाई और बुराई दौड़ करते हैं। उन्हें बड़े पैमाने पर व्यापार बोनस भी मिलता है, खेल में सबसे अच्छी वैज्ञानिक इमारत और तुरंत ग्रह की गुणवत्ता को अधिकतम किया जाता है, जिससे न्यूट्रल गैर-सैन्यवादी दौड़ के लिए सबसे अच्छा विकल्प बन जाता है (उन लोगों को छोड़कर जो अपनी सामान्य पसंद के साथ चिपके रहने के लिए बेहतर तकनीक प्राप्त करते हैं, और फिर भी यह टॉस हो सकता है)।
  • नो-सेल: गेलेक्टिक प्राइवेटर संरचना आपके मालवाहकों को अजेय बना देती है, जब वे आपके होमवर्ल्ड और उनके गंतव्य के बीच शटल कर रहे होते हैं। वस्तुतः, अजेय। विशाल समुद्री डाकू युद्धक्रूज़ और ड्रेंगिन झुंड-बेड़े कहीं से भी निकलते हैं, छोटे मालवाहक की ओर चिल्लाते हैं जिसके पास हथियार भी नहीं हैं, और एक मृत पड़ाव पर आ जाते हैं। आप लगभग कल्पना कर सकते हैं कि समुद्री डाकू कप्तान अपने अधीनस्थों की ओर मुड़ रहा है और यह जानने की मांग कर रहा है कि उनकी बंदूकें काम क्यों नहीं कर रही हैं।
    • युनाइटेड प्लैनेट लॉ भी मालवाहकों की रक्षा कर सकता है, लेकिन केवल एक सीमित समय के लिए।
    • सही बचावों पर शोध करें और उनमें से एक जहाज पर पर्याप्त रूप से रटें और हर शॉट को देखें कि दुश्मन की आग के परिणामस्वरूप 0 नुकसान होता है, कम से कम जब तक एआई अपने हथियारों को स्विच नहीं करता है, जो वे करेंगे।
      • दूसरे गेम की युद्ध प्रणाली में सुधार किया गया था डार्क अवतार इसे कम करने के लिए। यहां तक ​​​​कि अगर एक जहाज के पास आने वाले शॉट को पूरी तरह से दूर करने के लिए पर्याप्त सुरक्षा है, तो इसके रक्षात्मक मूल्य अभी भी जहाज को होने वाले नुकसान की मात्रा से कम हो जाता है। कमी मुकाबला मोड़ के अंत तक चलती है और लगातार हिट के साथ ढेर हो जाती है, इसलिए कई हमले अंततः बचाव को खत्म कर देंगे और खत्म हो जाएंगे।
  • सर्वनाश पागल: ड्रेड लॉर्ड्स और कोरथ कबीले, ओह बहुत ज्यादा। द डार्क योर और द संथी भी, लेकिन वे हंसी के लिए खेले जाते हैं और उनके सफल होने का कोई गंभीर मौका नहीं है।
  • वन नेशन अंडर कॉपीराइट: कोरक्स आपको अपनी मां बेच देगा, लेकिन उन्होंने उन्हें पहले ही किसी और को बेच दिया है।
    • ऐसे कई संसाधन हैं जो बोनस के लिए बनाए जा सकते हैं, लेकिन एक बार जब एक नागरिक इसे बना लेता है, तो उनका एकाधिकार हो जाता है, और यदि वे चाहें तो इसे कई अन्य नागरिकों के साथ व्यापार कर सकते हैं; अन्यथा अन्य नागरिकों के लिए इसे प्राप्त करने का कोई रास्ता नहीं है।
  • एक विश्व व्यवस्था: विकृत; अगर आपकी आबादी अचानक बढ़ जाती है, तो 'समाचार' नोट करेगा कि यह नागरिकता के लिए आवेदन करने वाली आपकी जाति के विभिन्न गैर-संबद्ध सदस्यों से होना चाहिए। क्योंकि दो हफ्ते में किसी ग्रह की आबादी दोगुनी हो जाना मूर्खतापूर्ण होगा, देखिए?
    • खेल यह भी नोट करता है कि केवल कर देने वाली आबादी के लिए जिम्मेदार है।
      • इसका मतलब यह है कि, जैसे ही आप अपनी कर की दर बढ़ाते हैं, आप पाएंगे कि, किसी बिंदु पर, आपको मिलेगा कम पहले की तुलना में राजस्व, क्योंकि कई नागरिक आपके द्वारा निर्धारित दर पर करों का भुगतान नहीं कर सकते। उपर्युक्त कारणों से आपकी कुल जनसंख्या संख्या भी कम होगी।
  • हमारे सूक्ति अजीब हैं: खेल में छोटी दौड़ में से एक को लगभग एक मीटर लंबा, बहुत साहसी और उत्साही, और प्रौद्योगिकी के साथ काफी कुशल बताया गया है। दूसरे शब्दों में, वे व्यक्तित्व के मामले में अंतरिक्ष में काफी स्पष्ट रूप से सूक्ति हैं। हालांकि, यह छोटी दौड़ एक टन नस्लीय बोनस के साथ खेल में सबसे मजबूत में से एक है और यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण बेड़े का निर्माण करेगी। हालांकि अधिकांश छोटी दौड़ों की तरह, वे ज्यादातर मामलों में मध्य खेल से दूर हो जाएंगे क्योंकि छोटी दौड़ कभी विस्तार नहीं करती है।
  • पेसिफिस्ट रन: पूरी तरह से संभव है, हालांकि आपको अभी भी एक अच्छा बेड़ा बनाने की जरूरत है या बिल्कुल हर कोई आपको एक पुशओवर और हमले के रूप में देखेगा।
    • कम से कम एक जीत की शर्त शांतिवादी दौड़ का प्रयास करने वाले के पक्ष में काम करती है। आप खेल में हर बड़ी दौड़ के साथ गठबंधन करके ही जीत सकते हैं। यदि आपके पास कुछ जातियां हैं जो आपके साथ संबद्ध हैं और वे लोग जिन्हें वे आप पर खुली आग पसंद नहीं करते हैं, तो आप बस अपने सहयोगियों को बुला सकते हैं और जाने दे सकते हैं उन्हें तुम्हारे लिए उनके हाथ गंदे हो जाओ।
      • इस लेख के शीर्ष पर जुड़ी पहली कार्रवाई के बाद की रिपोर्ट वास्तव में एक तकनीकी जीत के साथ समाप्त हुई, जिसके लिए किसी आक्रामक कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है। वह आदमी सचमुच उस क्षण से कछुआ था जब उसने महसूस किया कि उसके पास किसी भी महत्वपूर्ण आक्रामक लड़ाई को जीतने का कोई मौका नहीं है। संयोग से, एक एआई दौड़ ने वास्तव में अन्य दो एआई दौड़ को एक राजनयिक विजय (सभी प्रमुख जातियों के साथ सहयोगी, कोई युद्ध सक्रिय नहीं है) को अकेले ही सभी युद्धों पर पूर्ण संघर्ष विराम बुलाकर अस्वीकार कर दिया ... फिर खिलाड़ी के साथ एक और युद्ध शुरू करना।
    • इन्फ्लुएंस विक्ट्री विकल्प भी है जो शांतिवादी हो सकता है, जहां बेहतर मारक क्षमता के साथ अपने पड़ोसियों की गंदगी पर बमबारी करने के बजाय, आप अपनी पॉप संस्कृति और/या प्रचार के साथ 'दिल और दिमाग जीतते हैं'।
      • यदि आपने बहुत अधिक प्रभाव तकनीक पर शोध किया है, तो आप दुश्मन के सिस्टम में एक प्रभाव स्टारबेस बनाकर और इसके प्रभाव मॉड्यूल को जल्दी से उन्नत करके दुश्मन के ग्रहों को सांस्कृतिक रूप से आसानी से जीत सकते हैं। फिर ग्रहों की आबादी के विद्रोह करने के लिए कुछ दर्जन मोड़ों की प्रतीक्षा करें। इसका मुकाबला करने का एकमात्र तरीका आपके अपने प्रभाव वाले स्टारबेस या एक सुपर प्रोजेक्ट के साथ है जो किसी ग्रह को ऐसी चीजों से प्रतिरक्षित करता है।
    • साथ में अर्नोर की गोधूलि , एक और शांतिवादी जीत की स्थिति है: असेंशन विजय, जिसके लिए आपको एक विशेष संसाधन का उपयोग करने के लिए एक स्टारबेस बनाने की आवश्यकता होती है जिसे एसेंशन क्रिस्टल के रूप में जाना जाता है। यह प्रभावी रूप से समय-आधारित है (हालाँकि आपके नियंत्रण में एक से अधिक होने से प्रक्रिया में तेजी आती है)। कहा जा रहा है, यह आपके गुट पर एक बड़ा लक्ष्य भी चित्रित करता है, क्योंकि यदि उक्त सभी स्टारबेस नष्ट हो जाते हैं, तो काउंटर रीसेट हो जाता है।
  • फोटोप्रोटोन्यूट्रॉन टॉरपीडो : सीक्वल इनसे भरपूर है।
  • प्लैनेटरी कोर मैनिपुलेशन: ए प्लैनेटरी सीज अटैक इन गांगेय सभ्यताएँ II इसमें 'ग्रह के मूल में विस्फोट' शामिल है, जिससे हर ज्वालामुखी एक ही बार में फट जाता है। प्रभावी, लेकिन बिल्कुल खराब ग्रह गुणवत्ता।
  • ग्रह टेरा: टेरान गठबंधन का घर।
  • व्यर्थ प्रलय का दिन: चूंकि आतंकवादी सितारे बहुत ही भयानक, लेकिन अव्यवहारिक हैं, इसलिए एक बनाने का एकमात्र बिंदु यह है कि आपके पास एक ऐसा हथियार हो सकता है जो सूर्य और क्रेप्स को खा जाता है। वे के लिए अधिक प्रभावी हैं खुदाई की तुलना में वे युद्ध लड़ रहे हैं, हालांकि, ट्रोप के अनुसार, खींचने के लिए महानआपको मेरे साथ ले जानाजब आपका घरेलू बेड़ा कर्ब-स्टॉम्प्ड हो जाता है और हमला करने वाले जहाज दस्तक देते हैं।
  • एक छोड़े गए बच्चे द्वारा संचालित: यादृच्छिक उपनिवेशीकरण घटनाओं में से एक में आपके खोजकर्ताओं ने एक प्रीकर्सर फैक्ट्री की खोज की है, जो अपने ऑपरेटरों को धीरे-धीरे मारने की कीमत पर उत्पादन में काफी वृद्धि कर सकती है।
  • अग्रदूत: अर्नोर और ड्रेड लॉर्ड्स। और उन्हें आगे बढ़ाया गयाऔर बनायामिथ्रिलर के रूप में जाने जाने वाले प्राणियों द्वारा। 'अग्रदूत' शब्द मुख्य रूप से अर्नोर द्वारा निर्मित प्रौद्योगिकी के टुकड़ों पर लागू होता है।
  • युद्ध के बहाने: यादृच्छिक घटनाओं में से एक।
  • निजी स्वामित्व वाली सोसायटी: द कोरक्स, और बाद में, इरिडियम।
  • प्राउड मर्चेंट रेस: ऊपर निजी स्वामित्व वाली सोसायटी देखें।
  • प्राउड वॉरियर रेस गाइ: द आर्कियन एम्पायर। वे अपने संरेखण में तटस्थ हैं, लेकिन इस वजह से वे आम तौर पर अच्छे गुटों के साथ हैं। चूंकि वे औसतन बारह फीट लंबे और शारीरिक रूप से बहुत शक्तिशाली हैं, यह वास्तव में कोई आश्चर्य की बात नहीं है।
  • प्रॉक्सी युद्ध: आपकी ओर से युद्ध करने के लिए अन्य सभ्यताओं में हेरफेर करना संभव है। कैनन में ड्रेथ लीजन (खेल में इस पर विशेषज्ञ) ने कोरक्स को अल्टेरियन्स पर हमला करने के लिए भुगतान किया था, जो कथित तौर पर उन्हें अपने होमवर्ल्ड सहस्राब्दी से पहले दूर करने के लिए बदला था।
  • यादृच्छिक घटना: बहुत सारी, नैतिक दुविधाओं से, जो आपके द्वारा किसी दुनिया को उपनिवेश बनाने के दौरान सामने आती हैं, 'मेगा' घटनाओं के लिए जो आपके पूरे साम्राज्य को बचा सकती हैं या बर्बाद कर सकती हैं।
    • यह है जाहिरा तौर परपूरी तरह से यादृच्छिक नहीं - एआई आकाशगंगा को बैटशिट पागलपन में उतरने के लिए जो भी विकल्प चुनने जा रहा है उसे चुनता है। जैसे हर किसी को प्रति सप्ताह एक अतिरिक्त हज़ार या उससे अधिक बीसी देना, जब ऐसा लगता है कि आकाशगंगा पागल होने वाली है और सभी पर युद्ध की घोषणा कर रही है।
      • यदि आकाशगंगा काफी हद तक शांत है, तो एक हत्या की घटना दो गुटों के बीच एक अपरिहार्य युद्ध को ट्रिगर कर सकती है। फिर अन्य एआई प्रस्तुत अवसर पर कूद जाएगा।
      • स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, यह कभी-कभी सबसे बड़े मानचित्रों पर युद्ध के बीच में 5-पारसेक/मोड़ गति सीमा स्थापित करेगा, जिससे तुरंत सैन्य विजय संभव हो जाएगी।
  • रीइनफोर्स फील्ड: तकनीकी विवरण के अनुसार, ये हैं: अनिवार्य सबसे बड़े जहाज वर्गों को एक साथ रखने के लिए और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे पैंतरेबाज़ी करते समय खुद को अलग न करें।
  • पहिया बदलते :
    • हर बार जब आप अभियान में कोई मिशन पूरा करते हैं तो टेक ट्री रीसेट हो जाता है; यह संभव है (यदि आप पहले ऊब नहीं जाते हैं) पहले मिशन में डूम किरणों तक और सब कुछ शोध करने के लिए, लेकिन आपके पास अभी भी दूसरे में केवल लेजर I होगा। शुक्र है, हालांकि, प्रत्येक मिशन पहले से ही शोध की गई प्रौद्योगिकियों के अधिक उन्नत सेट के साथ शुरू होता है।
    • कहानी में, यह वास्तव में थालन के साथ होता है; वे भविष्य से लाई गई एक दौड़ हैं, और उनके पास अपने निपटान में अविश्वसनीय रूप से उन्नत तकनीकी ज्ञान की कोई कमी नहीं है। हालांकि, बुनियादी ढाँचा सहयोग वह तकनीक इस समय अवधि में मौजूद नहीं है, इसलिए उन्हें हर किसी की तरह बुनियादी हाइपरड्राइव तकनीक से शुरुआत करनी होगी, जब तक कि वे खुद को गति में वापस लाने के लिए आवश्यक सामान को फिर से नहीं बना सकते।
    • इसी तरह तीसरे गेम में, टेरेन रेसिस्टेंस भगवान से आया है, जानता है कि एक पूंजी जहाज के साथ कहां है जो ड्रेड लॉर्ड्स को शर्मिंदा करता है, जिसका उपयोग वे ड्रेंगिन के माध्यम से पृथ्वी पर जाने के लिए करते हैं। हालांकि, इसके अलावा, उनके अपने शब्दों में, उन्होंने जो तकनीक हासिल की, उनमें से अधिकांश 'बस काम नहीं करती', और उन्हें मूल बातों पर वापस जाने की आवश्यकता है।
  • पुनर्नवीनीकरण INSPACE: जैसा कि ऊपर वर्णित है।
  • रेनेगेड स्प्लिंटर फैक्शन: कोरथ कबीले, जो ड्रेंगिन साम्राज्य से विद्रोह करता है।
  • सरीसृप घृणित हैं:
    • सीधे मूल में खेला।
    • अगली कड़ी में उलटा: द्रथ लीजन वास्तव में बहुत अच्छे लोग हैंटिप्पणीकर्म मीटर पर 99 में से 75 रेटिंग (99 शुद्ध अच्छा और 0 शुद्ध बुराई होना). हालांकि, वे शतरंज के स्वामी हैं जो अन्य गुटों को एक दूसरे के साथ युद्ध शुरू करने में हेरफेर करेंगे। इसके अलावा, यदि आप लंबे समय तक थूथन वाले थेरोपोड/छिपकली/मगरमच्छ लोगों की अपेक्षा कर रहे हैं तो आप निराश होने वाले हैं; द्रथ की लंबी लेकिन काफी मोटी गर्दन होती है जो एक सुंदर सपाट चेहरे में समाप्त होती है और टायरानोसॉरस जैसे थेरोपोड की तुलना में कैमरोसॉरस जैसे सैरोपोड्स जैसा दिखता है।
  • रॉक बीट्स लेजर:
    • पूरी तरह से टाल दिया गया, सभ्यता श्रृंखला जैसे कई बारी आधारित रणनीति खेलों की तुलना में हथियार प्रौद्योगिकी बहुत अधिक महत्वपूर्ण है। आपके पास कितने भी हों, बेसिक लेजर कभी भी ब्लैक होल गन को टॉप नहीं करेगा।
    • बड़े पैमाने पर ड्राइवरों के साथ गैर-गेमप्ले अर्थ में सीधे खेला जाता है, जो कि छोटी धातु गेंदों को शूट करने जितना आसान है, वास्तव में वास्तव में तेज़ है। केवल अच्छे पुराने जमाने के कवच (भविष्य के मिश्र धातुओं से बने) ही इससे बचाव कर सकते हैं।
  • रूज एंगल्स ऑफ़ सैटिन : दूसरे गेम में कुछ अनियमित प्रूफ रीडिंग होती है, जिसके कारण टेरेंस जैसे सामान 'मुझे आशा है कि आप व्यापार के लिए सुन रहे हैं' संदेश भेज रहे हैं।
  • रबड़ बैंड ए.आई.:
    • भले ही आपका बेड़ा कितना भी उन्नत क्यों न हो, एक विशाल समुद्री डाकू बेड़ा इसे बिट्स में विस्फोट कर सकता है जब तक कि आप समुद्री डाकू की तकनीक का मुकाबला करने के लिए विशेष रूप से बनाए गए अधिकतम आकार के बेड़े को नहीं बनाते। यह हास्यास्पद हो जाता है।
    • डार्क अवतार विस्तार में मेगा इवेंट अक्सर इसे दोनों तरीकों से आगे बढ़ा सकते हैं, खासकर सुपर-वायरस और दुष्ट प्रीकर्सर जहाजों की घटना के साथ।
    • समुद्री डाकू और शांति रक्षक मेगा-इवेंट बेड़े को उस समय गैलेक्टिक औसत तकनीकी स्तर और तकनीकी प्रकारों को हराने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली बनाया जाता है जब वे स्पॉन करते हैं। यदि आपके बेड़े औसत से काफी ऊपर हैं या बहुमत की तुलना में एक अलग हथियार/रक्षा प्रकार का उपयोग करते हैं, तो भी आप कभी-कभी उनसे लड़ सकते हैं और उन्हें हरा सकते हैं। यद्यपि यदि आप अभी भी जहाजों को खो रहे हैं, तो आम तौर पर अपने बेड़े को रिटायर करने के लिए एक बेहतर नीति है, आक्रमणकारियों को हर किसी से बाहर निकलने दें, और फिर उन अब-रक्षाहीन दुश्मन ग्रहों को लेने के लिए नाकाबंदी चलाने पर तेजी से सेना परिवहन भेजें।
  • डरावना हठधर्मी एलियंस: विकृत और सीधे खेला। Altarians के मामले में विकृत, जो अत्यधिक धार्मिक हैं, लेकिन उनका धर्म अत्यंत सौम्य है, जिसके परिणामस्वरूप कम काम के घंटे और एक (पूर्व में) चार दिवसीय स्कूल सप्ताह के साथ एक शांतिप्रिय समाज होता है। सीधे क्रिन वाणिज्य दूतावास के मामले में खेला गया, जो अपने विश्वासों को फैलाने के बारे में बहुत अधिक उत्साही हैं, जिन्हें वे 'द वे' कहते हैं, हालांकि वे अभी भी तटस्थता की ओर झुकते हैं, इसलिए वे शायद अधिक... मध्ययुगीन तरीकों का सहारा लेने से पहले शांतिपूर्ण रूपांतरण का प्रयास करते हैं। .
    • हालांकि क्रिन थोड़ा टॉस-अप है, अजीब तरह से। इस बात का कोई संकेत नहीं है कि वे कैनोनिक रूप से यातना या दासता का उपयोग करते हैं (हालांकि वे निश्चित रूप से एक दुष्ट-गठबंधन खिलाड़ी के साथ कर सकते हैं), और जब वे हैं इच्छुक कुछ मामलों में तलवार से परिवर्तित करने के लिए, उनका मानना ​​​​है कि यदि वे आकाशगंगा को रास्ते में बदल सकते हैं, तो यह दोनों क्रिन के उदगम को ट्रिगर करेगा और इसके परिणामस्वरूप क्रिनिक विश्वास के सभी सदस्यों का पुनरुत्थान होगा, जो कभी भी मर चुके हैं। यूटोपिया का एक तरह का मामला मतलब को सही ठहराता है। साथ ही, यह तथ्य भी है कि बैकस्टोरी में उनकी एकमात्र दुनिया है जिसमें कई देशी बुद्धिमान प्रजातियां हैं जहां वे सभी एक-दूसरे को मारने के बजाय एक साथ रहना सीखते हैं।
  • विज्ञान-कथा लेखकों के पास पैमाने की कोई समझ नहीं है:
    • सैकड़ों अरबों लोगों द्वारा बसे एक दर्जन ग्रहों तक फैले एक गेलेक्टिक साम्राज्य को बनाने में लगभग 3-5 साल लगते हैं।
    • दर्दनाक बड़े मानचित्रों पर टल गया, खासकर यदि गति सीमा कानून लागू किया गया हो। जैसा कि एक समीक्षा में कहा गया है, 'विशाल' मानचित्र आकार प्रतीत होता है कि आकाशगंगा के वास्तविक आकार के करीब पहुंचता है।
    • अत्यधिक असंभव जनसंख्या विस्फोटों को आप कम से कम एक मंजूरी प्राप्त कर सकते हैं - त्रैमासिक रिपोर्ट में उल्लेख होगा कि एक वर्ष में सात अरब लोगों का जन्म होना असंभव है ... करदाताओं , तो आप जो देख रहे हैं वह उपनिवेशित दुनिया है जहां उनकी बेहतर स्थापित सरकार बेहतर जनगणना कर रही है।
      • हालांकि यह तब ट्रिगर होता है जब तिमाही के लिए एक निश्चित जनसंख्या वृद्धि पार हो जाती है, इसलिए कभी-कभी यह बीएस को अपेक्षाकृत कम प्रतिशत जनसंख्या वृद्धि (205 बिलियन से 210 बिलियन? लोग संभवतः उस दर पर पैदा नहीं हो सकते!)
  • सीमा को व्यवस्थित करना : अधिकांश 4X खेलों की तरह, जल्दी और अक्सर नई बस्तियों का निर्माण करना बुद्धिमानी है।
  • चिल्लाओ :
    • नई प्रौद्योगिकियों के जहाज विवरण और घोषणाएं विभिन्न पॉप-संस्कृति संदर्भों से भरे हुए हैं।
    • एक यादृच्छिक घटना है जिसमें विदेशी जीवों को कब्जा क्षेत्र में रखा जाता है और एक दूसरे से लड़ने के लिए बनाया जाता है। बुरे विकल्प में एक टिप्पणी शामिल है कि आप 'उनमें से 126 में से 98 पहले ही प्राप्त कर चुके हैं'
    • कुछ ग्रहों के नाम भी। एक अभियान मिशन में मिडकेमिया और केलवान (जो कि स्टारडॉक कहे जाने वाले डेवलपर्स के साथ कुछ करना हो सकता है) की दुनिया को पेश करता है।
    • इसके अलावा, होथ और एल्डरन नाम के ग्रह मौजूद हैं।
    • ड्रेड लॉर्ड्स अभियान के एक मिशन में लोके, सबिन और सेलेस नामक तीन ग्रह थे।
    • जब आप तकनीकी जीत पर शोध करते हैं, तो आपकी सभी घड़ियां 42 दिखाती हैं।
    • दासता बनाम अपने विरोधियों को भगाने के गुण के आधार पर ड्रेंगिंस दो अलग-अलग गुटों में विभाजित हो गए, उर-क्वान सिद्धांत युद्ध के समानांतर स्टार कंट्रोल II . तथ्य यह है कि विद्रोही गुट को कोरथ कहा जाता है, शायद यह एक संकेत है।
    • टेरान एलायंस, नाम, प्रतीक और डिजाइन दर्शन में, अर्थ एलायंस के लिए एक उल्लेखनीय समानता है।
    • पिछले बिंदु पर निर्माण, यह टेरान एलायंस के लिए विनाशक टेम्पलेट द्वारा पूरी तरह से लिखा गया है। यह बेबीलोन का ओमेगा विनाशक है 5
    • टेरर स्टार कटसीन और मिसाइल डिफेंस टेक न्यूजकास्ट संदर्भ दोनों एक टारपीडो को एग्जॉस्ट पोर्ट तक ले जाते हैं।
    • कोरथ नाम अगली पीढ़ी के युग के एक छोटे से चरित्र का संदर्भ भी हो सकता है स्टार ट्रेक नाम दिया, ठीक है, . उनका अपना नोबल हाउस भी उनके नाम पर है, जो काफी हद तक एक कबीले के समकक्ष क्लिंगन है।
    • 3 में, यदि आप सांस्कृतिक रूप से उन्हें जीतने की कोशिश करते हैं, तो Altarians आप पर पागल हो जाएंगे। जब वे आपसे इसके बारे में संपर्क करेंगे, तो वे आपके प्रयासों को खारिज कर देंगे क्योंकि उनकी दुनिया, अतीत में, जादूगर राजाओं और गिरती हुई जादूगरनी से बची थी। ये Stardock की दो अन्य फ्रेंचाइजी के नाम हैं।
    • इसके अतिरिक्त 3 में, कॉन्क्वेस्ट विक्ट्री एंडिंग कटसीन में एक बिलबोर्ड विज्ञापन ऑफवर्ल्ड ट्रेडिंग कंपनी, एक अन्य स्टारडॉक शीर्षक का एक बहुत ही संक्षिप्त शॉट है।
  • सिलिकॉन-आधारित जीवन: द स्लीन संवेदनशील गू लोगों की एक दौड़ है जो एक रखने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करते हैं अंदाज़न ह्यूमनॉइड आकार। इरिडियम रॉक-आधारित जीवन का थोड़ा अधिक विशिष्ट उदाहरण है।
  • दासों के पुत्र: टोरियन परिसंघ में गेलेक्टिक सभ्यताएं 2 ड्रेंगिन साम्राज्य के दासों के वंशज हैं। यह इतिहास उन्हें बहुत अनिश्चित और ज़ेनोफोबिक बनाता है, खासकर जब ड्रेंगिन साम्राज्य के पास आक्रमण करने और उन्हें फिर से गुलाम बनाने के लिए उपकरण हैं।
  • स्पेस कंप्रेशन: यूनिट्स नॉट टू स्केल, नीचे देखें।
  • अंतरिक्ष समुद्री डाकू: यादृच्छिक घटनाओं में से एक पूरे नक्शे में बड़ी मात्रा में समुद्री डाकू बेड़े को जन्म देगा, जो हर उस चीज पर हमला करेगा जो एक ग्रह या क्षुद्रग्रह आधार नहीं है। एक अतिरिक्त बोनस के रूप में, उनके पूंजीगत जहाज वास्तव में एज ऑफ सेल फ्रिगेट और गैलियन की तरह दिखते हैं।
  • आध्यात्मिक उत्तराधिकारी : यकीनन, to ओरियन के मास्टर .
  • द्वेषपूर्ण ए.आई. :
    • यदि आप किसी दौड़ को जीतने वाले हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपको उनसे यह संदेश प्राप्त होगा कि उन्होंने किसी अन्य प्रतिद्वंद्वी के सामने आत्मसमर्पण करने का निर्णय लिया है। संदेश यह स्पष्ट करता है कि उन्होंने विशुद्ध रूप से इसके बावजूद ऐसा किया।
    • पीसी गेमर प्लेथ्रू के पहले में उल्लसित रूप से खेला गया। ऐसा लगता है कि एआई मानव खिलाड़ी के खिलाफ मिलकर काम करता है, लेकिन केवल इसलिए कि मानव ने उन सभी का अपमान किया है। और यह भी एक छलावा बन जाता है; मानव के हारने के बाद AI स्पष्ट रूप से योजना बना रहे हैं और एक दूसरे को कमजोर करने के लिए कदम उठा रहे हैं (उन्हें स्पष्ट रूप से यह नहीं पता कि उसे हराने से खेल समाप्त हो जाएगा)। इसके अलावा, मानव खिलाड़ी के पास वास्तव में एक एआई साम्राज्य उसके सामने आत्मसमर्पण कर देता है ... क्योंकि उन्हें एक अन्य एआई साम्राज्य द्वारा पीटा जा रहा था और मानव के गैर-संबद्ध गुट के बावजूद आत्मसमर्पण कर दिया गया था।
  • स्टार किलिंग: टेरर स्टार्स।
  • स्टारफिश एलियंस: टोरियन के बड़े सिर उभयचरों की याद दिलाते हैं, और उनकी आंखों पर कोई जलन नहीं होती है। आइकॉनियों के सिर होते हैं जो कटलफिश या स्क्विड के समान होते हैं। सबसे विदेशी जाति, थालन, कीड़े की तरह दिखते हैं - बड़े खंड वाले अंग, लेकिन उनके मुंह के किसी भी हिस्से की कमी होती है, और उनके पास छह नथुने होते हैं।
  • Superweapon Surprise : खिलाड़ी ऐसा कर सकता है। कंप्यूटर अक्सर 'विशाल प्रौद्योगिकी लाभ', 'विशाल नकदी भंडार उन्हें एक बेड़े को खरीदने की इजाजत देता है' या 'मुझसे अधिक शक्तिशाली कई जातियों के साथ संबद्ध' जैसी चीजों को अनदेखा करते हुए स्थायी ताकतों के आधार पर युद्ध की घोषणा करता है। यह सारी जानकारी एक मानव खिलाड़ी के लिए डिप्लोमेसी सिस्टम के माध्यम से उपलब्ध है, इसलिए यदि आप स्वयं इसमें पड़ जाते हैं तो आप पर दोष लगाने वाला कोई और नहीं है।

    यही बात पिछली कहानी में हुई, जब एक विदेशी जाति ने मानव व्यवस्था पर हमला किया। इंसानों के पास कोई रक्षा बेड़ा नहीं होने से हमला करने वाली दौड़ को पूरी तरह से मिटा देने और एक साल से भी कम समय में शांतिपूर्ण होने के लिए चला गया। इसने ड्रेंगिन को पूरी तरह से बाहर कर दिया (वे यह देखने के लिए देख रहे थे कि मनुष्य कितने शक्तिशाली थे), और उन्होंने फैसला किया कि मानवता सबसे खतरनाक प्रजाति थी जिसे उन्होंने कभी देखा था।
  • संदिग्ध रूप से समान विकल्प: 3 में इरिडियम कॉर्पोरेशन, कोर्क्स को 2 से बदल रहा है।
    • हालाँकि, एक घृणा के रूप में समाप्त होता है, क्योंकि भले ही वे दोनों व्यापारी जाति के हों, उनकी समानताएँ वहीं समाप्त हो जाती हैं। कोरक्स एक अंतरिक्ष माफिया होने के समान थे, जो कुछ भी बेचने को तैयार थे, यहां तक ​​​​कि उनकी मां भी, जबकि इरिडियम कॉर्पोरेशन वास्तव में वास्तव में मुक्त बाजार पूंजीवाद को पसंद करता है, इस बिंदु पर कि उनका पूरा समाज एक निगम है। जबकि कोरक्स लगभग शुद्ध बुराई थे, इरिडियम न तो अच्छे हैं और न ही बुरे हैं, और जबकि इरिडियम समाज में उदारता कुछ असामान्य हो सकती है, यह काफी समझ में आता है कि इसने उन्हें अपने वर्तमान नेता को चुनने से नहीं रोका, जो अपने महान के लिए जाने जाते हैं उदारता।टिप्पणीयह इस तथ्य को प्रतिबिंबित कर सकता है कि कोरक्स को उनके हमेशा अराजक ईविल के रूप में खेलना वास्तव में उनकी ताकत के लिए थोड़ा सा भी नहीं खेलता था। प्रशंसकों के बीच आम तौर पर स्वीकृत रणनीति उन्हें एक तटस्थ, झुकाव वाली अच्छी, गर्व व्यापारी दौड़ के रूप में खेलना है, जो कि इरिडियम कॉर्पोरेशन बन गया है।
  • प्रौद्योगिकी उत्थान: टी द आर्कियन्स ने मानवता को एक ताना गेट के ब्लूप्रिंट दिए, जिसमें संदेहास्पद रूप से कोई 'ऑफ' स्विच नहीं था, बल्कि इसके बजाय मनुष्यों ने इसे अपनी फ्यूजन तकनीक (जिसे आर्कियन आक्रमण करके लेना चाहते थे) के साथ एक जहाज-पोर्टेबल विकसित करने के लिए जोड़ा। हाइपरड्राइव। फिर उन्होंने हर उस प्रजाति को हाइपरड्राइव और फ्यूजन दिया जिससे वे संपर्क कर सकते थे, और फिर खेल शुरू होता है।
  • टेक ट्री: ट्वाइलाइट ऑफ द अर्नोर के रूप में उनका एक पूरा बाग।
  • द एसिमिलेटर: III में संथी यह बन जाते हैं यदि आपके पास उन्हें एक प्रमुख दौड़ बनाने के लिए उचित डीएलसी है। उनकी नस्लीय क्षमताओं में से एक उनके साथ युद्ध में नष्ट हुए किसी भी दुश्मन पोत को 'बचाने' का एक प्रतिशत मौका है। प्रतिशतक काफी अधिक है, इसलिए आप अपने बेड़े में से एक को उनके खिलाफ नहीं भेजना चाहते हैं जब तक कि आप सुनिश्चित न हों कि आपका बेड़ा जीत जाएगा। अन्यथा आप जल्द ही बड़ी संख्या में अपने स्वयं के जहाजों और डिजाइनों से लड़ सकते हैं।
  • विलक्षणता: तकनीकी विजय एक कठिन विलक्षणता है जिसमें आपकी पूरी सभ्यता ईश्वरत्व को प्राप्त करती है।
  • थ्रो द डॉग ए बोन: ह्यूमन की बैकस्टोरी के हिस्से में ज़ेंडर का निकट-विलुप्त होना शामिल है, एक युद्ध के हिस्से के रूप में जिसमें ड्रेंगिन ने उन्हें हेरफेर किया था। ड्रेंगिन ने अपनी भागीदारी के किसी भी शब्द को बाहर रखने के लिए अपने होमवर्ल्ड को नष्ट कर दिया और वे वर्षों से आकाशगंगा में भटक रहे हैं। हालांकि, तीसरे गेम में, एक युनाइटेड प्लैनेट्स रिज़ॉल्यूशन आपको Xendar को फिर से बसाने के लिए एक नया होमवर्ल्ड खोजने का विकल्प देता है; यदि आप मनुष्य हैं और आपने यह संकल्प प्रस्तावित किया है स्वयं, कुंआ...
  • टाइम डिसोनेंस: गेम के बैकस्टोरी में अर्नोर गृहयुद्ध के पीछे का कारण। अर्नोर जैविक रूप से अमर थे, और उनमें से एक समूह ने समय बीतने के बारे में विशेष रूप से ध्यान नहीं दिया या परवाह नहीं की (उनमें से एक का खुद का मनोरंजन करने का उल्लेख किया गया है) ग्लेशियर का रूप देखना ), जबकि दूसरा समय के बारे में अधिक जागरूक था। बाद के समूह को पता चला कि वे अंततः ब्रह्मांड की गर्मी से मृत्यु में मर जाएंगे, और यही कारण है कि उन्हें ड्रेड लॉर्ड्स के रूप में जाना जाने लगा।
  • 2-डी स्पेस: एक तरह से आवश्यक, क्योंकि जहाजों को हिलाना और चीजों को 3 डी में प्रबंधित करना गर्दन में दर्द होगा। इसके अलावा, इकाइयों को स्केल नहीं करने के लिए नीचे देखें...
  • इकाइयों का पैमाना नहीं: तकनीकी रूप से, वे हैं, लेकिन केवल इसलिए कि बोर्ड को दो वस्तुओं के बीच यात्रा करने के समय का प्रतिनिधित्व करने के रूप में उल्लेख किया गया है, जरूरी नहीं कि उनके बीच की दूरी। फिर भी विभिन्न तारा प्रणालियों के ग्रहों के बीच की दूरी अन्य दूरियों की तुलना में हास्यास्पद रूप से कम हो सकती है।
  • यूनिवर्सल ट्रांसलेटर: इस पर शोध किया जाना चाहिए (हालाँकि अगर आप बिना शोध किए किसी अन्य दौड़ से मिलते हैं तो आपको हंसी आएगी)।
  • अज्ञात घटना: अकथनीय खजाना चेस्टअंतरिक्ष में!
  • कार्यकर्ता इकाई: अगली कड़ी में कॉलोनी के जहाज, मालवाहक, निर्माणकर्ता, अंतरिक्ष खनिक और सर्वेक्षक। आपको याद है कि आप अभी भी उन पर बंदूकें रख सकते हैं और उन्हें कुछ उड़ा सकते हैं, हालांकि उपनिवेशवादियों और निर्माणकर्ताओं के मामले में यह आमतौर पर व्यर्थ है, जो उपयोग पर खपत हो जाते हैं। हालांकि, अगर आपके पास उनकी रक्षा के लिए समर्पित युद्धपोत नहीं हैं, तो उनके विनाश को रोकने के लिए हथियारों और बचावों को ले जाने के लिए मालवाहकों को अपग्रेड करना एक अच्छा तरीका है। आप उन्हें सेंसर के साथ भी पैक कर सकते हैं और इसलिए स्वचालित ड्रोन बना सकते हैं जो आपको दिखाएगा कि मानचित्र के आसपास क्या हो रहा है क्योंकि वे अपना व्यापार चलाते हैं।
  • खलनायक नायक: ड्रेंगिन साम्राज्य का नामांकित डार्क अवतार, अगली कड़ी के पहले विस्तार में।
  • स्वैच्छिक आकार बदलना: द्रथ ऐसा कर सकता है, और यह संभावना है कि वे सब कुछ कैसे हेरफेर करते हैं। 3 की शुरुआत में उनका भाग्य हवा में है, क्योंकि वे अब खेलने योग्य नहीं हैं, लेकिन माना जाता है कि वे विलुप्त होने के कारण ड्रेंगिन के लिए धन्यवाद, देवों ने संकेत दिया है कि उनमें से बड़ी संख्या में ट्वाइलाइट के अंत में मृत्यु से बच गए अर्नोर के, और अब अन्य जातियों के बीच छिपे हुए हैं, अपना समय बिता रहे हैं।
  • ज़र्ग रश: एआई झुंड की रणनीति का शौकीन है, आमतौर पर इस विचार पर आधारित है कि शक्तिशाली बंदूक + सस्ती, डिस्पोजेबल बॉडी = एक ग्लास तोप जिसे सामूहिक रूप से उत्पादित किया जा सकता है। यह विनाशकारी हो सकता है क्योंकि छोटे ब्लाइटर्स की भीड़ आपके परिवहन को लूटने के लिए चार्ज करती है और अगर उन्हें एक मालवाहक मिल जाता है तो किनारे पर थोड़ी हल्की चोरी कर सकते हैं, लेकिन अगर आप थोड़ी देर के लिए शत्रुता के प्रकोप को रोक सकते हैं तो आप विशाल जहाजों के लिए अपना रास्ता बना सकते हैं जो मक्खन के माध्यम से एक कोरथ बलि खंजर की तरह लड़ाकू शिल्प और युद्धपोतों के बेड़े के माध्यम से कट जाएगा।
    • दूसरी ओर, बेस सेकेंड गेम में बिना विस्तार के, युद्ध प्रणाली केवल प्रत्येक जहाज को प्रति मोड़ केवल एक दुश्मन पर हमला करने की अनुमति देती है, चाहे उसके पास कितनी भी बंदूकें हों। इस प्रकार, भले ही एक जहाज में प्रतिद्वंद्वी को तुरंत मारने के लिए पर्याप्त मारक क्षमता हो, बाकी विपक्षी प्रत्येक को हमलावर को फिर से गोली मारने से पहले वापस फायर करना पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप विशाल-पतले ड्रेडनॉट्स को एंडगेम हथियारों के साथ गलफड़ों में लोड किया जाता है, लेकिन कोई बचाव नहीं हो रहा है उन्हें तेजी से मारने में सक्षम नहीं होने के कारण अवर हथियारों के साथ छोटे-पतले सेनानियों के झुंडों द्वारा टुकड़े टुकड़े करना।

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